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是时候发展一波了 虚拟现实迎来成长期

发布时间:2016-10-24 21:49:01 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 自Facebook在2014年以20亿美元的价格收购Oculus之后,虚拟现实已经经过了两年的大规模炒作,而现在虚拟现实正临近一个关键的转折点。各大厂商都在推广虚拟现实,而消费者似乎已经对这些昂贵科技的新闻报道见惯不怪,但这个平台正

移动VR由内而外的定位追踪的出现只是时间问题,但与此同时认为开发者理应把定点头部追踪作为一个必要的挑战。虽然无需依赖于用户运动就能提供丰富的沉浸式体验看上去会让人生畏,而且没有太大的回报,但当蜜月期结束,以及懒惰思维开始蔓延,不难想象就座体验将会成为大多数人的首选。定位追踪肯定会改善所有的事情,但像移动机制和和画面这些问题则需要创新的解决方案。

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4. 专注还是拓展业务

索尼和谷歌的有利条件是他们拥有巨大的潜在用户基数。这就对Oculus和HTC提出了挑战,他们有什么办法可以拓展移动VR和主机VR市场呢。VR一直是创新者的领域,但随着重量级选手的入局,在没有足够的PC VR用户基础的情况下他们可能很难在这个市场中占据一席之位,至少在一体化头显腾飞之前是这样。

在Oculus Connect 3开发者大会上,除了展示了Santa Cruz一体机之外,Oculus并没有公布太多跟移动VR相关的信息,Gear VR没有硬件升级,也没有定位追踪。除了三星之外,Oculus Home在移动端的存在感并不具有优势。Oculus要么宣布支持Daydream,在支持Daydream体验在Oculus Home中发行;要么死守Gear VR并且继续失去其在移动端的影响力。

HTC和Valve可能会继续走高端路线,吸引那些愿意在英伟达最新显卡上投入大量资金的VR粉丝(他们也确实需要推出移动战略),但Oculus应该会将其相对较高的品牌认知度和高质量的VR体验移植到主机领域。无论微软的4K Project Scorpio Xbox One是否把Rift作为专属头显,我们都很难想象不支持Oculus的Xbox主机在2017年下半年将会是怎样一番景象。

Oculus需要锁定Xbox,并与其建立一个有意义的合作伙伴关系。Xbox有可能会在未来推出自己的头显,但现在微软很明显正把重心放在HoloLens和Windows Holographic身上,所以微软可能会更倾向于第三方厂商合作。

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5. 日益发展的VR社交

虚拟现实在社交方面有很多潜在的应用,甚至有可能重新定义社交,但现在除了简单的远程呈现之外,没有太多人知道VR社交的可能性。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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