是时候发展一波了 虚拟现实迎来成长期
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导语:PlayStation业务是为你提供昂贵的玩具,很明显,索尼正在把PSVR作为一个虚拟实境的接入点,而不是体验游戏的一种全新酷炫的方式。许多人认为Snapchat把Spectacles智能眼镜当成是一个“玩具”,而索尼公司将PSVR作为 PlayStation业务是为你提供昂贵的玩具,很明显,索尼正在把PSVR作为一个虚拟实境的接入点,而不是体验游戏的一种全新酷炫的方式。许多人认为Snapchat把Spectacles智能眼镜当成是一个“玩具”,而索尼公司将PSVR作为以游戏为核心的外设产品,其看上去有点像《星球大战》头盔的发光二极管似乎并不把自己太当一回事。 就目前而言,虚拟现实需要摆脱“道德伦理之谜中的伟大觉醒”这一印象,成为当前的“真的是一台很酷的设备”。换句话说,如果你的职位中含有未来主义、传道人、有远见或魔法师的字眼,那么请你闭嘴。 主机对VR来说是一个巨大的市场。在一开始虚拟现实的应用主要还是会集中在游戏领域,但假如Playstation和Xbox开始不断出现高质量的非游戏VR内容呢,相信他们一定会费尽心思在其平台上打造一个主页门户。 从PSVR的销售情况来看,市场对该产品有很大的需求。但展望未来,我们更关心的是消费者的兴趣是否只局限于游戏而已。
3. 激增的移动VR 打造一个新平台的关键通常是要让其与之前的平台和平共处。目前全球有大约25亿部智能手机,而尽管许多产品都缺乏市场统治力,但这些设备,以及随后数十亿台更智能的手机是虚拟现实技术向前发展的关键。 谷歌和苹果似乎特别有机会赢得早期的移动虚拟现实市场(假设真的有值得去争取的奖品),但因为苹果目前在还在研发在多个AR和VR头显的原型产品,所以苹果暂时还不会推出相关的产品。 谷歌正在采用跟安卓手机一样的策略,而他们也正在通过安卓手机来发力虚拟现实市场。 谷歌Daydream是目前发行虚拟现实内容的最重要平台之一。这个平台将会让智能手机用户首次体验到“真正的虚拟现实”,并且能为安卓手机生产商提供进军VR领域的成功借鉴经验。Daydream同时也为开发者提供了一个更广阔的平台,通过Google Play来接触到更多的用户。
除了谷歌的Cardboard外,三星也是移动VR领域的重要力量。他们与Oculus合作开发了Gear VR头显,并依靠Oculus Home内容平台抢占市场。虽然Gear VR可提供目前最好的移动VR体验,但三星也清楚地认识到Daydream是一个不容忽视的重要竞争对手。三星也是Daydream的首批合作伙伴之一,并很有可能在不久的将来推出支持Daydream平台的虚拟现实头显。 这看上去就像是Oculus的绝唱,尽管早早开始抢占移动市场,但他们总是面临着艰难的挑战,因为他们需要为智能手机厂商准备大量的系统级集成。而随着Android Nougat集成了VR模式,谷歌已经大大降低了入门门槛,不需要安卓设备进行太多的升级,这让许多低端设备的手机厂商都可实现低时延的VR。 低时延是合格VR的基本条件,虽然许多人都会增加定位追踪作为基本之一,但目前移动VR还不能实现这个功能。 定位追踪是一个非常实用的技术,可以让虚拟现实用户在虚拟空间中自由移动,对一个完全沉浸式的VR体验来说非常重要。移动VR缺少定位追踪一直阻碍开发者进入该领域的主要原因之一。谷歌暂时还没有推出一体化头显,虽然Facebook在OC3大会上展示了Santa Cruz一体机,但这仍然只是原型产品,离推出市场尚有一段距离。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


