考据党:回顾Steam平台十四年的发展历史
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在PC端Steam已经征服了很多人之后,G胖很合时宜的在2012年推出了手机端的APP,这样玩家就可以在手机上进行聊天、购买游戏以及远程控制电脑安装。同年,Steam饰品交易市场正式开放,玩家们可以自由的在市场上进行交易了。
2013年,Linux也宣布开始支持Steam了。这基本上就宣告了Steam已经成功占领了Windows、Mac和Linux这三个PC最主要的阵营。但是Steam还不满足,G胖在这一年还让Steam开始支持家庭游戏共享,并且大屏游戏模式让Steam更加主机化,很明显,他们还想占领客厅。而玩家主页等级计划的推出,更刺激了玩家之间饰品和卡片的交易,这让Steam的体量越来越大。
2014年,Steam升级了服务器,这让玩家们登陆游戏变得更加容易。同时,Steam还推出了Steam OS计划,玩家们可以利用家庭流媒体技术,可以在另一台电脑上进行游戏,而免去了每台电脑都要重复下载麻烦。而且,Steam开始了与Twitch的合作,玩家们可以直接在Twitch上进行直播,而直播今天有多火爆,相信大家都已经看到了。
在14年的时候,Steam的基本框架已经构建完毕,这两年,也只是增加了个性推荐以及对手柄和VR的支持。但是越来越多的游戏和玩家,都在证明着这个世界上最大的游戏商店还有着极其旺盛的生命力。
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