研究调查:价格和晕动症是VR普及最大问题
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“其实这和向消费者传达电脑或4K高清电视的价值一样困难。”另一个受访者表示。“相比于VR,AR更容易普及,因为它可以跟手机结合(比如Pokemon Go),而VR还需继续寻找硬件上的平衡点。我预测以后市面上的电脑最终都会以支持VR作为原则,因为这样给消费者提供了便利(就像游戏主机一样)。如果索尼的PSVR反应不错,它就会为这个行业的普及奠定基础。” VR/AR平台最大的技术或设计障碍是什么?——移动问题加晕动症 开发者在VR/AR项目的研发过程中遇到的最大的未解决难题是什么?在他们的答案中,我们再次看到了晕动症问题。很多开发者表示头晕、恶心这些问题的解决急需技术改进。 “画面的延迟会导致不同程度的身体不适,比如晕动症、犯恶心。”一位专家说。 “要解决这个问题,可能需要降低动作捕捉和画面之间的延迟。”另一位专家表示。 “能够舒适的自由移动是VR体验的重点难点,如今即使是房间规模的VR体验在模拟移动时也还是存在晕动症的问题”很多受访者都很关注这个问题。 “于我而言,VR体验方面最大的难题就是移动问题。”另一个受访者回应“至于AR,我认为无标记追踪和空中合成技术还有一段很长的路要走。” 所以如今VR/AR游戏和体验最好的设计范例是什么呢? 那么,尽管还存在很多的挑战,为什么还是有这么多人才愿意把他们的精力花在VR/AR 上? 开发者们心目中最有创意的VR/AR游戏,体验或其他项目又是什么呢? 这个问题的答案能列出长长一串,但游戏项目占了很大比重。目前开发者们认为的最流行的VR游戏是Neat Corporation的潜行动作游戏《Budget Cuts》,游戏亮点主要是创造性的传送移动机制。 “《Budget Cuts》的传送机制能让玩家通过手中的传送装置预览目的地视角”一位受访者写道。“《Budget Cuts》让玩家能够在虚拟空间中 ‘隐身’”另一位受访者表示。 在非游戏VR体验中,很多受访者指出谷歌的房间规模3D绘图应用《Tilt Brush》是他们最喜欢的创意VR体验设计。 “我认为VR/AR最具创意的应用是《Tilt Brush》。它的理念很简单,基本上就是把一个建模和绘画软件变成3D版,但我觉得可以让用户改变他们周遭的环境并为其他人做出作品的体验肯定会成为最经久不衰的项目。” “《Tilt Brush》绝对是我体验过的最棒的互动项目”另一个人补充道“新奇的绘图方式和友好的界面是我们前所未见的。” 至于AR创意游戏方面,每个人都谈到了Niantic的《Pokemon Go》,毕竟它自从今年夏天发布以来就受到了全世界的关注。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
