研究调查:价格和晕动症是VR普及最大问题
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副标题[/!--empirenews.page--] 导语:该报告对超过500位VR/AR领域的开发专家进行了采访调查。报告从市场可持续性、运营挑战、平台实用性和资金流等多个方面揭示了正在高速扩张、形式多样而又难以估量的VR/AR产业的现状,同时讨论了现在大家普遍关心的VR价格门槛以及缺乏重量级应用的问题。 大 该报告对超过500位VR/AR领域的开发专家进行了采访调查。报告从市场可持续性、运营挑战、平台实用性和资金流等多个方面揭示了正在高速扩张、形式多样而又难以估量的VR/AR产业的现状,同时讨论了现在大家普遍关心的VR价格门槛以及缺乏重量级应用的问题。 大家在为哪些VR/AR平台开发内容? 作为VR元年,像Oculus、HTC、索尼和微软这样的VR巨头纷纷发布了消费者版VR和AR头显,所以对于VR/AR产业的主要问题很大程度上在于:哪一款头显最受开发商青睐? 根据主办方的调查,答案是HTC Vive和Oculus Rift,然后是三星的Gear VR。当被问及:如果现在要选一个VR/AR平台,你们会选哪一个时?48.6%的受访者选择了HTC Vive,43.2%的人选择Oculus Rift,33.8%选三星的Gear VR头显。
另外,谷歌也成功吸引了不少开发者的注意力:29.2%的受访者表示他们目前正在为谷歌平价的Cardboard头显做内容研发,另有14.6%的人说他们在为谷歌的智能手机VR平台Daydream开发内容。 排在Daydream之后的是索尼近期推出的PlayStation VR头显——占12.9%,以及微软的HoloLens头显——占8.8%。 最不受欢迎的是谷歌新推出的移动设备AR平台Tango——在受访者中仅占7.3%。然而也有10.7%的受访者表示他们正在为“其他”平台做开发,最后有24.1%的人说他们现在没有为任何VR/AR平台做开发。 从未来的发展趋势看,开发商对Vive和Rift保持着高度、持续的关注,而谷歌更加平价的智能手机VR平台Cardboard看上去似乎比三星的Gear VR更有趣。 当问开发商们会选择哪一个VR/AR平台作为下一阶段的开发计划时,34.6%的受访者选择了HTC Vive,23.4%的人站到了Oculus Rift那边,14%的人则倾向谷歌的Cardboard。
然而,和上一个问题不同,大量受访者跳过了这个问题,这也许说明很多VR/AR开发商们并不确定他们下一个项目会选择哪个平台,甚至选择全平台也说不定,因为这个问题并没有“其他”或“无”这个选项。 平台独占这个问题有多重要? 今年很多VR和AR头显的消费者版本进入了市场,而开发平台独占的VR游戏/体验问题日益凸显出来,这个问题在将来会变得更加重要。 达成一个平台独占协议有很多理由,但现在没有详细的数据说明在迅速扩大的VR/AR市场中平台独占是多么普遍的一个现象。当问及开发者他们的下一个VR/AR项目是否会是某个平台独占时,得到的结果很令人吃惊。
大多数受访者——78.1%的人表示他们的下一个项目不会是做单一平台的开发。这也意味着另外21.9%的开发商表示他们下一款准备发布的项目就是某个VR/AR平台独占的。不过并没有说明开发时间,所以在更多信息披露之前,这种独占既有可能是永久的也有可能是限时的。 大多数VR/AR开发者在自掏腰包 在过去几年里,投资者已经向迅速扩张的VR/AR产业投入了一大笔资金,但还不清楚这些投资和其他形式的资金是如何让这个产业发展的如此迅猛。 VR/AR产业的开发者们的资金来源是什么?目前为止,49.7%的受访者表示:“我们是自掏腰包的。”而33.4%的受访者表示这来源于他们公司的现有资金。
其次有部分开发者表示他们的资金来自客户(占16.7%)、天使投资者(13.3%)和风险投资(10.6%)。4.7%的受访者表示他们从发行商那里获得资金,3.6%的人表示他们的资金部分或全部来自于众筹,2.3%的人说他们通过像Steam平台上的“抢先体验”功能来筹集资金。(其实这是个很好的方式)。同时,7.8%的受访者表示,他们的研发资金部分或全部来源自“其他”途径。 惊喜:绝大多数VR/AR开发者相信VR/AR会是一个长期可持续发展的市场 为了调查开发者对VR/AR的开发立场有多坚定,主办方提了一个很简单的问题:你相信VR或AR是一个可长期持续发展的市场吗?
结果几乎是一边倒:95.5%的受访者很确信的表示“是的”,只有4.5%的人认为“不是”。然而,有趣的是,即使在VR/AR专家中仍有一小部分对VR/AR市场能否长期健康发展持怀疑态度。 VR/AR普及最大的障碍是什么?——价格、晕动症以及缺少“杀手级”应用 虽然VR/AR产业在高速发展,但是要普及的话在目前看来还存在不少挑战。对开发者来说,这其中的障碍主要有哪些呢? 从调查问卷来看,主办方很轻易的从大家的回答中挑了一些很普遍的回答。比如很多VR/AR领域的专家都很担心晕动症的问题会把一些可能对VR感兴趣的人群拒之门外。 “如果有玩家的体验因为晕动症变得很糟糕,那么你将永远失去这个用户。” “最大的障碍是价格和晕动症”另一位受访者表示。确实,VR/AR的价格门槛很受人关注,毕竟要花费高达2000美元才能买一台Oculus Rift或HTC Vive以及一台性能足够好的电脑。” “价格毫无疑问会是一个很大的障碍。要做到普及必须先把价格降下来好让大部分的人能买到一个质量良好的头显。像PSVR这样的产品就是符合市场发展趋势的。” “价格。如果一个4口之家必须花费4000美元才能一起玩一款游戏,那就别指望它能广泛传播了。” “一旦消费者购买了产品,你需要让他们觉得它不仅仅是一个新奇的事物。如果努力推动一个技术的发展却没有实际的用途,那么消费者可能不会买账。” “除了游戏领域,目前还没有看到其他的重量级App出现。” 确实,很多受访者表示VR和AR需要一系列重量级的应用来切实的撕开市场缺口,成为成功的市场营销案例。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
