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CP干货:关于如何更好地设计游戏中的日常任务

发布时间:2016-10-19 09:15:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语:每款游戏里都有好几个--甚至好几十个--玩法系统。这些系统的设定是否得当有时候决定了游戏最终的成败。而在这些玩法系统中,有一部分只适用于特定的游戏类型,比如转珠式的玩法基本只会出现在《糖果粉碎传奇》这样的三消类游戏里;而

  而且,在《风暴英雄》中,一盘游戏打下来的时间会比《炉石传说》这样的游戏长很多。在这样的前提下,要求玩家以特定类型的英雄在一天内获得两场或三场胜利实在太强人所难,对一些玩家来说这根本是徒增挫败感和厌烦感。

  如果说《风暴英雄》的日常任务有哪里可以改动的话,我认为可以让玩家们设定一个自己的“招牌英雄”。每天使用招牌英雄在一盘比赛中成功进行特定行动--比如使用技能击杀玛法里奥这样的克法英雄,比如用丽丽同时治疗三个单位--即可获得任务奖励。这样,玩家才会对每天刷新的任务抱有期待,而不是担心遇到压力山大的难关。

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  结语

(编辑:顺游网_987游戏网)

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