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CP干货:关于如何更好地设计游戏中的日常任务

发布时间:2016-10-19 09:15:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语:每款游戏里都有好几个--甚至好几十个--玩法系统。这些系统的设定是否得当有时候决定了游戏最终的成败。而在这些玩法系统中,有一部分只适用于特定的游戏类型,比如转珠式的玩法基本只会出现在《糖果粉碎传奇》这样的三消类游戏里;而

  在《炉石传说》里,玩家完成日常任务可以获得额外的金币。日常任务由三个单独的随机小任务组成,其中有要求玩家使用特定英雄职业取得胜利的,也有要求玩家进行特定比赛模式的。完成这些任务所获得的金币在数额上一般都比较多(在普通对战模式中胜利三次可获得10金币,但完成一个小任务就能获得好几十金币),所以玩家很自然地会去尝试完成这些任务,即使这意味着他们需要去适应不同的英雄职业、采用新的卡组以及卡牌战略。另外,在完成一个小任务之后,该小任务并不会立刻刷新,而是一天刷新一次,其他未完成的小任务会永久保留(当然玩家也可以主动将其删除更换)。如此,玩家会形成每天都上线至少完成一个小任务的习惯。

三个小任务全部完成之后,界面提醒玩家明天再来三个小任务全部完成之后,界面提醒玩家明天再来

  这些小任务在难度上有高有低,但无不在鼓励玩家以新的方式进行游戏,同时在这个过程中得到丰厚的奖励。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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