低投入的精彩VR体验:PSVR评测及评分出炉
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而在每秒90帧的帧率稳定上,无论是高细节的《蝙蝠侠》、《EVE女武神》,还是低细节的《翻滚VR》或《工作模拟》,目前始终都没有感觉到帧率有明显下降。而几个人在过去的一周的游玩中,没有任何异常的问题与眩晕的报告。 运动跟踪是PS VR的一个不足,依赖于一个感应基站是PS VR的弱点,尽管它有两个镜头,传感能力有足够的深度,但是探测范围较狭窄,我的控制器经常碰到边限范围;它也不能覆盖你整个身体和周围的地板,所以当你看到附近地面上有一些闪亮东西时,你无法低下身把它捡起来。当我在推荐的6英尺(约1.8米)距离时,我需要经常调整不同的姿势。
此外,虚拟现实中,我们永远无法180度转身去射击身后的怪物,任何时候你的身体是在你的手和摄像头之间,而无法扫描到你的身后。有的时候跟踪还会发生古怪,比如你的一只手消失或乱飞。虽然大多数时候很好,但发生上述情况,绝对让人崩溃。 手柄和Move控制器
能用到DS4手柄的光条真是太好了!如果游戏支持,你的DS4手柄就可以在VR中指哪打哪,虽然这是移动控制器的笨拙替代品,但至少比没有光线跟踪的Oculus Rift的Xbox One手柄要好。 但是在很多游戏中,依然强烈推荐PlayStation Move控制器与虚拟环境交互,毕竟这是一种更自然的互动方式。虽然PlayStation Move控制器是索尼的旧物,但按键和扳机键都非常适合抓物体、开枪等动作。可惜没有震动,而这又是虚拟现实中唯一可能有的触觉反馈,所以体验会大打折扣。(IGN修正:PS MOVE其实是有震动的,但我体验的游戏里太弱所以基本上感受不到。)另外有一个时代有关的缺点,这东西仍然使用迷你USB连接,而不是包括DS4手柄和其他5年来非苹果移动设备所使用的USB Micro,这意味着在同步和充电时,你将需要一根额外的电线,甚至你买一个全新的Move控制器却无法给DS4手柄使用。 硬件 PlayStation VR无疑是最具有未来感的VR头显,但就我个人而言还是觉得有点俗气,相比全黑低调的Oculus Rift,这个看起来更像是科幻道具。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


