SteamVR数据解读:尚未成熟 超50%为动作类
真的要买账,那价格因素就不能不提,另一方面,游戏装机量也能够直观的反映出玩家对于此款游戏的认可度,这两者就决定了作为游戏开发者的收入(内购这类套路现在在VR游戏中很少很少,大部分还是靠卖游戏本身)。 下面我就将上述52款游戏,按照好评度排序,列出各自的装机量及价格(价格0为免费游戏)。可见,在这最受欢迎的52款VR游戏中,装机量的差异比他们的价格差异的要大得多。售价从免费的0元到最高158元不等(所有价格换算成RMB),而装机量从最高70万到可怜的不到500,各位天差地别。 可以看到,这其中大部分的VR游戏的装机量都惨不忍睹,但是有5款游戏特别突出,这都是哪5大高手呢? 不看不知道,一看吓一跳。其实,这高装机量的游戏中,竟有4款本身是传统的PC游戏,后加入了对VR的支持而已,其高销量是其本身作为传统PC游戏的素质高带来的,跟VR几乎没什么关系。唯独The Lab是个真真切切的VR only游戏,不过这个是Vive自带的免费游戏啊,质量相当高也是应该的,要不谁买呢。 换句话说,剩下的那些真·VR游戏的数据惨不忍睹啊。到底有多惨呢,用数据说话。VR,VR only游戏相比,与传统游戏相比的平均装机量,均价及平均游戏时间三大数据如下。 VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5~1/7左右。倒是价格与传统PC游戏比起来还可以一战,感觉就是各路开发者利用VR的噱头找个冤大头,赚一票的意思。大部分的VR玩家确实也只是尝尝鲜,然后该干玩嘛玩嘛,VR的留存率太低了。 现在急需要一个能够让玩家持久玩下去的VR游戏! 3、基于市场层面 很多人说,今后的VR游戏将会像当年手游对端游那样,完成逆袭。从steam平台的数据来看,这个逆袭比预期的还要晚那么一些。让我们再回到最初的那个问题,消费级VR市场什么时候能成熟起来呢?先不着急回答这个问题,既然说VR游戏像手游,那好我们先来看看智能手机和手游的的历史对比数据。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |