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SteamVR数据解读:尚未成熟 超50%为动作类

发布时间:2016-11-05 13:08:50 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 今年伊始,VR元年的称号炒的沸沸扬扬,好似VR有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多VR发布会,以及姗姗来迟的PS VR,都难阻VR放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有

导语:而在2016年4月之前出现的VR游戏发布数据,则是之前发布的一些游戏,在Steam VR频道上线之后,又推出了VR模式或者版本或者VR DLC,因此有时间这么靠前的产品。但是这些游戏的数量不多,可见游戏公司对于修修补补上VR

而在2016年4月之前出现的VR游戏发布数据,则是之前发布的一些游戏,在Steam VR频道上线之后,又推出了VR模式或者版本或者VR DLC,因此有时间这么靠前的产品。但是这些游戏的数量不多,可见游戏公司对于修修补补上VR并不特别热衷。因为毕竟,VR的游戏方式相对于传统的PC游戏有了很大的变化,把传统游戏改吧改吧,秒变VR是不太行的。

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那发行量这个数据好还是不好呢?我们通过一组对比来看,以10月份(截至10月20日)的Steam 上线的游戏来比较,VR游戏上线占比17%,表现已经非常抢眼,毋庸置疑,开发者们还是非常有热情的。

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那现今Steam平台上的VR游戏都是什么类型的呢?Steam本身是带有玩家对于游戏的标签的,于是按数量从大到小排列,统计结果如下:(游戏分类有重复,因此各个类别相加大于游戏总量)

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从数据统计结果来看,动作,模拟,冒险这三类游戏类型占据了现今VR游戏的绝大部分。这也可以理解,因为VR游戏的非常好的沉浸感,让这类游戏有着更好的表现。射击类游戏数量不多则是由于现在FPS游戏在VR上不可避免的晕眩症使得很多开发者望而却步。

现在基本占据PC游戏主流的多人游戏在VR中并没有占据多大话语权,大红大紫的MOBA类游戏在VR中更是难觅踪影,绝大多数VR游戏都是偏休闲类的。因此,CF,LOL之类的就不用想着VR化了,最多像DOTA2那样弄个VR观战大厅。

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VR游戏与硬件平台的关系非常紧密,与当初Steam VR刚上线那会基本清一色的HTC Vive标志相比,现在的steam平台上,出现了Oculus Rift的身影,并且数量不少。支持Oculus Rift的VR游戏占据了28%,Vive作为HTC翻盘的最大希望的路上,各路对手已经杀来,前途未卜。

2、基于玩家层面

上述的数据均是统计自游戏本身,仅仅表明了开发者开发游戏的数据。而Steam是内容分发平台,俗话说的好,群众的眼镜是雪亮的,这些内容最终还是需要玩家来买单,来检验。因此,我们需要从玩家的角度来看看,VR到底如何,到底好不好这口?

我在Steam平台上,选取了玩家好评度≥ 90%的VR游戏,截至2016年10月20日共为52款。

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分析这52款游戏的数据,其游戏类型分布与之前统计的整体VR游戏接近,而在射击类,沙盒类和音乐类游戏上,出现逆势走高,说明玩家们除了喜欢动作,模拟,冒险游戏之外,对于射击类,沙盒类和音乐类的VR游戏也是挺感性的。

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玩家对于VR硬件平台的偏好上,与整体基本一致,Oculus Rift占比略下降,这应该有跟Vive早上市有关。而多人VR游戏的占比为25%,比整体VR游戏的12%大幅度上涨,说明玩家对于多人的需求还是比较大的,如果能够出现质量过硬的多人VR游戏,玩家是会买账的。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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