《侠客风云传前传》通关看法及展望
导语:其实元婴,大小周天就是很好的想法嘛...比如元婴对负面效果的抵抗是70%,减攻30%的到他那里就成了9%。比如流血也保留,但是流血伤害减少。比如元婴气场导致所有回复技能只有50%的效果,等等。没必要在无敌的数值上不 其实元婴,大小周天就是很好的想法嘛...比如元婴对负面效果的抵抗是70%,减攻30%的到他那里就成了9%。比如流血也保留,但是流血伤害减少。比如元婴气场导致所有回复技能只有50%的效果,等等。没必要在无敌的数值上不停地撸。 另外什么暴击闪避霸体,这玩意我觉得最好删除了,有这种东西,是逼着boss往变态的路上走,没意义。你都带霸体了。比如二师兄,一个暴击2次霸体,留着这么个人,单独在场上不是无敌了?(当然实际效果并不好)有意思么?实际单挑上岳逍遥也打不赢二师兄吧?这种就没意义了。 最终boss站也没必要那么快,最好能保证在10回合左右,不要弄什么无限连击,无限闪避,要惊心动魄一点... 游戏要难一点,或者加高难度。虽然游戏本身有些赶工,但是游戏内容还是好玩的,只是回顾过来,感觉内容不够充实而已,导致二周目并没有什么兴趣来开。 其实可以借鉴,可以学习,可以拓展的还很多。 比如类似DOTA里面的伤害叠加 ,一次加100,对敌人不对自己。 比如傅剑寒的狂怒可以改成提升暴击倍率 比如提高闪避需要的蓝耗 比如越战越勇其实意义不大,不如改成暴击后下一次攻击增加多少伤害 比如捉影可以拉队友,对一些特殊关卡进行设计(这个比较变态哈) BUFF可以多样化一点...不要那么死板,虽然我讲的都是借鉴,实际上很多东西都是类似的,卡牌,策略,动作,这种设定上都是可以互相学习的。 大概先到这里,我这脑子混乱,想到哪里说到哪里的.... 支持国产单机大作》》》侠客风云传前传购买地址《《《
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