《侠客风云传前传》通关看法及展望
每个地方有每个地方的性格,其实可以多加一些小门派,这次的景阳冈的披挂拳是个不错的开始,小鱼小虾也是人,江湖中,不论大派小派,该有豪侠就有豪侠,路见不平拔刀相助就好,不一定要功夫高。该有垃圾也有垃圾,一个门派不一定大家都是垃圾。 既然是一个系列,世界一定要大,要广阔。人的风采要不同。不然就会模板化,这次的龙墨很好嘛,称得上也是豪杰,虽然性格上敖广、龙墨、史义类似,但是剧情上有些不同了,其实人物形象不一定要盯着金庸的那些东西,多看看更好。 就像前面说的,其实门派之间可以多弄点矛盾,不一定要刀剑门那样那么明显,小矛盾也可以,不一定要解决。当然这个就考虑到编剧的能力了。 大概就这些吧... 据亚古自述,这个游戏年底立项,估计开发时间也就大半年吧。 真希望能够好好打磨一下这个游戏世界啊.... 徐大好像不是前传的总负责吧,应该是在负责J2吧....期待DLC期待徐大的J2,就这样吧。 大概就这些吧... 据亚古自述,这个游戏年底立项,估计开发时间也就大半年吧。 真希望能够好好打磨一下这个游戏世界啊.... 徐大好像不是前传的总负责吧,应该是在负责J2吧....期待DLC期待徐大的J2,就这样吧。 洗了个澡...说点别的 刚才说了这个游戏时间不够,其实资源也应该不是很够,BGM方面好像都是那几首... 这个游戏刚才也说了,因为要在5回合之内见分晓,数值设定比较变态。负面buff吧,要说如果对BOSS都无效,大家又会觉得培养了屁用都没有...有效有有效过头了。 我觉得不如在BOSS身上加一个BUFF 对负面效果有所抵抗,对正面回复效果进行衰减,同时BOSS就不要设计的那么变态了... (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |