除了炮制烂片 好莱坞和游戏圈还有什么“幕后交易”
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导语:人才上的互通有无,无疑是好莱坞和游戏圈合作的、最重要的形式,但它不能只靠开发商的一厢情愿就能实现。早在1980年代,许多厂商就同好莱坞进行过接洽,但最终,他们要么遭到了拒绝,要么只是在“代言”和“内容改 人才上的互通有无,无疑是好莱坞和游戏圈合作的、最重要的形式,但它不能只靠开发商的一厢情愿就能实现。早在1980年代,许多厂商就同好莱坞进行过接洽,但最终,他们要么遭到了拒绝,要么只是在“代言”和“内容改编”等方面进行了浅尝辄止的合作。 这种情况的原因很多,但都与电子游戏的尴尬处境有关。当时,大部分游戏公司不仅实力不足,而且技术上受到诸多制约(当时的3D模型往往相当简陋,令许多演员担心,登陆这些作品会令自己的形象受损)。更重要的是,主流舆论往往将游戏视为“小孩子的把戏”,这导致它们经常被主流娱乐排斥。
朱迪·丹奇,他在007系列中扮演“M女士”——即007的上司,她于1999年获得奥斯卡最佳女配角奖,并于2008年获得欧洲电影最佳成就奖 但过去10多年,随着游戏的影响力不断增长,影视圈对游戏的看法发生了变化,许多演员变得不再排斥游戏,甚至乐意在其中出镜。其中一个有代表性的例子是朱迪·丹奇(Judi Dench)——她先后获得过20多个国际影视大奖,平时不太喜欢抛头露面,但当受邀为《007》系列游戏中的“M女士”配音时,她还是欣然接受了。 另外,许多传统的电影工作者——如艺术总监、特效设计师、动画制作人(尤其是负责CG的人员)、音频制作人等,也加入了游戏的开发大军:比如2015年上市的游戏《辐射4》,其首部预告片就是由《环太平洋》的幕后团队完成的。另一方面,许多游戏产业的工作人员也开始投身电影——可以说,在人才层面,两个行业出现了越来越多的趋同之处。
《辐射4》的首个预告片就是《环太平洋》团队的手笔
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