鬼蟹谈LOL游戏深度与易上手度:它属于核心玩家
发布时间:2016-10-16 14:15:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今日,《英雄联盟》官方公布了开发者日志之设计师鬼蟹谈游戏难度与易上手度的主题内容,下面让我们一起来看看原文。 随着近期对排位系统的一系列更新,我想来谈谈我们对英雄联盟设计层面的看法,更具体的说应该是,我们想看这个游戏是为谁
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符文: 终于我要举出一个粗浅的例子了,但是这个问题我们暂时还没有满意的解决方案(不过请持续关注!)。我们最初为游戏添加符文系统有两个原因:作为达到召唤师新境界的奖励,以及在游戏开始之前定制自己专属的“角色”以便在英雄和道具的选择上更多样化。我们大可争论符文是否可以算作升级的超级奖励或者对于2016年以及之后的英雄联盟来说,等级对于游戏是否有着更大的关联,但是这不在我此次谈论的话题范围之内。我想说的是符文是否对定制化提供了有趣的选择——我认为并没有。非常少的玩家会自己搭配全新的符文组合,而即便他们搭配时,相对于职业玩家的组合他们的组合也非常差(或者说想当然)。很大原因是因为符文是被动属性,对于长时间接触游戏,大规模搜集数据的玩家来说,他们当然可以容易地判断出到底带纯魔抗还是只带几个魔抗符文才是更好的选择。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
