LOL小众游戏:鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度
发布时间:2016-10-16 14:14:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出的官方开发
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一旦你增加了团队玩法,而不是让随即匹配的、不合作甚至不交流的玩家一起的时候,这就给游戏增加了大量的深度。发布之后,动态积分模式有很多的问题,有些问题到现在还没解决,然而我们的目的是很明显的:解决玩家们的策略选择始终局限于重新遇到、重新沟通以及每次都要遇到新队友的问题。 这么做的目标始终都是通过采取一个大部分解决问题或者尝试让它变得无法解决的系统,增加游戏的深度。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
