PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高
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导语:这就是说,它其中有些部分使得整体分辨度与视野有所下降。Oculus Rift和HTC Vive都具有2160 * 1200的分辨率以及110度的视场角(FOV),而PSVR只有1920 x 1080的分辨率与100度左右的视场角。更直白地讲,就是Rift和V 这就是说,它其中有些部分使得整体分辨度与视野有所下降。Oculus Rift和HTC Vive都具有2160 * 1200的分辨率以及110度的视场角(FOV),而PSVR只有1920 x 1080的分辨率与100度左右的视场角。更直白地讲,就是Rift和Vive在屏幕上拥有更多像素,视线所及的区域也更大。这意味着它们的图像更加清晰,在视野边缘的空白区域也更小,而更清晰的图像与更大的视野使得沉浸感获得提升。
从不同的应用程序上来看,分辨率有时会成为了一个问题。比方说,当笔者在玩《驾驶俱乐部VR》的demo时,笔者很难看清车辆仪表盘上的小字信息。即便笔者倾斜身子凑上前看,那些数字依旧非常模糊,难以清楚分辨。这种情况还出现在当笔者玩PSVR世界的《伦敦大劫案》时,在飙车追逃时笔者也很难看清街上的那些标语。虽然这些问题都完全不影响游戏带来的乐趣,但PSVR保真度的缺失确实是相对明显的。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

