PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高
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导语:PSVR采用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB显示屏,将其左右眼图像分配到两个眼睛中,从而在人眼中呈现出立体3D画面内容。PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游 PSVR采用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB显示屏,将其左右眼图像分配到两个眼睛中,从而在人眼中呈现出立体3D画面内容。PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游戏或应用。 PSVR的延迟不是行业内最低的,延迟数值小于18ms,不过最新研究表明人们注意到VR有延迟的最短时间为20ms,所以这个PSVR的延迟对我们来说足够了。 不过可能有人会疑惑,目前大部分VR游戏的画面都是以60帧每秒运行,而我们在PSVR中看到的是90~120Hz的画面?这是因为PSVR使用了一个叫做“重投影”的技术,这种技术将提取以60Hz输出的最新图像然后根据用户头部的运动来创建一个120Hz的新画面。这和视频插值的技术不一样,也不会在PS VR的OLED屏幕上引起任何延迟感。
以上是PSVR的主要性能的参数细节了,但你们真正想看的当然是它的实际运行效果。就笔者的个人体验来说,它的视觉保真度是极好的。当然啦,在与HTC Vive和Oculus Rift做横向对比时,PSVR的清晰度确实稍逊一筹,但实际上在游戏体验的过程中,清晰度的感受差别并不大,尤其在深度沉浸入游戏中后,你几乎会下意识忽略清晰度的差异。 这就是说,它其中有些部分使得整体分辨度与视野有所下降。Oculus Rift和HTC Vive都具有2160 * 1200的分辨率以及110度的视场角(FOV),而PSVR只有1920 x 1080的分辨率与100度左右的视场角。更直白地讲,就是Rift和Vive在屏幕上拥有更多像素,视线所及的区域也更大。这意味着它们的图像更加清晰,在视野边缘的空白区域也更小,而更清晰的图像与更大的视野使得沉浸感获得提升。
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