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Oculus副总采访:VR一体机不会取代PC端VR

发布时间:2016-10-09 17:08:34 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在Oculus Connect 3上,Oculus展示了自己的移动一体机头盔Santa Cruz、Touch控制器,以及对VR内容5亿美元的投资计划。外媒UploadVR现场采访了Oculus的副总Max Cohen,后者阐述了Oculus在一体机和移动端的发展战略。 VR游戏下载、

导语:A:目前来说还无法在云端处理渲染,还是需要在本地进行渲染计算。但是我之前提到过的动态串流服务就使用了云。比如说特别清晰的视频类似6K视频,在手机上可能会占据很多的空间,但只有用户观看的时候再把它们从云上

A:目前来说还无法在云端处理渲染,还是需要在本地进行渲染计算。但是我之前提到过的动态串流服务就使用了云。比如说特别清晰的视频类似6K视频,在手机上可能会占据很多的空间,但只有用户观看的时候再把它们从云上串流下来即可。

如果是Jaunt或Within这样的公司,还可以拥有自己的应用。比如不想只是在Facebook平台放出视频,希望拥有自己的粉丝群、个性化的UI等等,我们会在SDK中提供这些技术给合作伙伴。

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“只要他们的方向正确,则在行业里的公司越多越好”

Q:跑个题,目前来说VR市场的环境很有趣。随着PSVR的发售,你们对这种竞争的现状是如何感受的?

A:只要他们的方向正确,则在行业里的公司越多越好。如果有人推行不合适的内容,就会对所有人造成损害。但索尼的PSVR是个很好的系统,我试过也很喜欢。谷歌还有其他这一领域的人,都提供了更大的用户基础,让开发商赚钱。开发商能够在很多系统上发布应用。

虽然在数量上我们可能是应用最多的平台,但如果他们把这些应用发到PSVR或谷歌之类的平台,也没有任何问题。他们能够赚到更多的钱,这是很好的状况。我们期待那些一开始给其他平台打造的应用也能发布到我们平台上。这是良性循环,对用户和开发者都有好处。

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Q:这一年很艰难,你对此怎么看(注:指Oculus Rift供货不足)?

A:马克(扎克伯格)也知道这些事情。我们在开始的确遇到一些小问题,但是我们已经将它们克服。如今买Rift的人几天内就能拿到货,而Touch也会很快出货。其实相比Rift而言,Touch本身生产也很复杂,只是对过去而言我们如今已经有进步。

“即便一体机出现,仍然会有移动端VR和PC端VR的位置;VR也许会和手机一样一年换代一次”

Q:消费者对Touch似乎是翘首期盼,而且即便他们知道无线系统会在一年或几年内到来,也同样会购买眼前的商品。

A:即便一体机出现,仍然会有移动端VR和PC端VR的位置。我们并不是把一体机看做压倒一切的东西,而是一种市场的扩展,让那些不想买三星手机或没有高端PC的人拥有另一种选择。

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Q:这和游戏主机类似,它们拥有四或五年的迭代周期,而这种新的产品可能会进行更频繁的更新,但大家还是会去买。

A:主机市场是完全不同的。VR会不会和手机一样一年换代一次?也许会。这取决于制造商的数量。不过技术的确是飞快在进步,等不了那么多年。

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“开发商满意是我们头等的大事,用户数量是第二考量”

Q:销量会不会改变大家对产品的期待值?比如有些人可能会在明年才入手头盔。

A:实话说我并不担心。我们在打造的是一项长期的产业,可能在短期内会去优化销量,但我们必须确定让开发商满意,这样他们才会去打造内容。这是我们头等的大事。

用户数量是我们第二位的考虑。我们并非是指望着马上就决出胜负,而是要保障基础设施,让这一市场在未来有所意义。

Q:目前来说,游戏都非常固定。用户只能从一个地方传送到另一个地方,或者就坐在一辆车里。你觉得这方面什么时候能有所进步?

A:这个要取决于人们家里的电脑旁边有什么样的空间。

“动晕症不是技术层面的问题;帕尔默是自己选择不来的”

Q:动晕症什么时候能解决呢?让开发者能更自由地去设计游戏。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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