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暴雪“陨落”之作《泰坦》仍然伟大!精美原画赏析

发布时间:2016-04-27 21:36:16 所属栏目:公会资讯 来源:多玩 编辑:御坂酱
导读:《守望先锋》即将在5月24日全球上线,玩家们可以说是对这款大作翘首以盼。但我们也不能忘记其已经ldquo;陨落rdquo;的前作《泰坦》。这款游戏虽然到了最后也没有被制作出来,但是其跨越古今的恢弘构架和逼近现实的细致制作仍然让人久久难以忘
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   《守望先锋》即将在5月24日全球上线,玩家们可以说是对这款大作翘首以盼。但我们也不能忘记其已经“陨落”的前作《泰坦》。这款游戏虽然到了最后也没有被制作出来,但是其跨越古今的恢弘构架和逼近现实的细致制作仍然让人久久难以忘怀。

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《泰坦》艺术图

   2014年,当暴雪宣布取消《泰坦》时,CEO Mike Morhaime仅轻描淡写地说了句“我们没有从游戏中找到快乐与激情。”但事情显然没这么简单,日前在一场外媒对《守望先锋》的专访中,包括现任《守望先锋》项目负责人的Jeff Kaplan、创意副总裁Chris Metzen等暴雪高层再谈起《泰坦》时,相当直白地说“暴雪在《泰坦》上一败涂地。”“暴雪已经习惯成功,《泰坦》的失败几乎摧毁了整个团队。”

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暴雪CEO Mike Morhaime

   外界曾对《泰坦》取消造成的影响有诸多猜测,但每一种都不如现实严重。“(《泰坦》的失败)对我们是毁灭性的打击。”Jeff Kaplan叹息道“当时的《泰坦》项目拥有一批非常棒的制作人,包括《魔兽世界》等游戏的制作人也参与其中,每一个人都是极有天赋的游戏制作师,但最后我们竟然在所有能失败的地方都失败了。”“我们不习惯(失败)这种体验,而此前我们一直运气很好。”创意副总裁Chris Metzen补充“我们的心情极度沮丧,这是我们所面临的前所未遇的挑战。”

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暴雪创意副总裁Chris Metzen

   对于暴雪这些已经习惯于品尝成功滋味的天才们来说,这次失败仿佛把他们自信心完全摧毁,甚至让部分暴雪员工产生了自己是否配得上在暴雪工作的疑问,包括Jeff Kaplan自己。“你的水准永远跟你的最后一款游戏一样,我在2008年做《魔兽世界》(此时的版本是巫妖王之怒,正是《魔兽世界》的巅峰),但这只是在2008年。而我最近的一款游戏是彻底失败的被取消项目《泰坦》,我要怎么做去证明自己。”

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《魔兽世界》艺术图

   《守望先锋》是复仇作,要告诉全世界暴雪回来了。伟大的公司之所以伟大,是因为没有轻易被现实击倒。或许《泰坦》项目对于暴雪也并非毫无帮助,因为《守望先锋》在很大程度上就继承了《泰坦》的设计,还有野心。“后来这些制作人在搞《守望先锋》的时候,大家完全是拧成了一股绳,甚至都拥有一种复仇的渴望,我们需要证明自己是暴雪这块金字招牌的一份子,我们能作出让公司骄傲的产品。我们承受很大的压力,但这也让我们团队凝聚在一起。”Jeff Kaplan说。

   当2014年暴雪嘉年华上《守望先锋》首次露面时,全世界的玩家在欢呼,而坐在舞台下最前排的开发人员(他们大部分也是《泰坦》团队成员 )已泪流满面。

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《守望先锋》游戏角色“全家福”

   Chris Metzen,这位负责了大多数游戏剧情、设计、创意的艺术家回忆则显得更纤细敏感“我记得我往台下望去,看到在观众区那一张张熟悉的面孔,大家都是如此兴奋,我自己都激动得要哭了。我们重新凝聚在一起,我们从《泰坦》的灰烬中重新站起,做出了今天的作品。这是我22年职业生涯的巅峰。”“我脑子里闪过一句话,“我们回来了”。”他如是说道。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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