暴雪再也不重视趣味! 国外《魔兽世界》铁粉长文引热议
我玩《魔兽世界》是因为能和少数几个朋友一起在艾泽拉斯玩就很好了。我不在乎什么快速升级,我才能像今天其他人一样真正的去玩游戏。如果我出发去完成任务,但因为或副本受挫,或是探索一个充满比我还高等的怪物区域,那都没关系。因为探索艾泽拉斯一个充满神奇生物和隐藏秘密的巨大世界就非常有趣了。 如果你认为《魔兽世界:经典版》会重返荣耀,你就是在自欺欺人。它不会。它也不可能。这种经历是无法复制的,就像一个成年人重回迪士尼乐园,再也无法重现我岁第一次去迪士尼那样。那些日子,那些游戏已经回不来了。我们今天玩的游戏根本不是游戏,《魔兽世界》反倒像是一个收集每日使用者行为模式的数据收集器。它变成一种用来帮助那些市场行销人员决定拿什么来卖的研究工具,一只坐骑要卖多少钱,或是在游戏启动器上放置哪些广告。你们不再把我看成是一位玩家,而是一位买家。 《魔兽世界》里的新玩法机制充满声望条与时间的堆积,或有的根本就没有在游戏里。赞达拉食人妖是《决战艾泽拉斯》当初宣传介绍的特色之一,不过赞达拉食人妖根本就不在游戏里,但他们即将很快到来。你们希望为故事背后埋入伏笔,但这是很粗浅的掩饰。更新于月日发布,达萨亚洛之战(真难念的名称)要等到月日发布,时间设在多天,只为了可能有人在回流并且再为下次改版而包月。 虽说《魔兽世界》比起以前能做的事更多了,但我却不像以前那样经常登陆游戏了。更糟的是,我不再像以前那样期待游戏了。在大多数时候而言,我登陆游戏只是为了看看我的朋友们是否还在玩,如果可能的话,仅仅只是可能,我们会找几个人一起赚个战利品箱,或者打一个副本,假装我们又一次玩得很开心。 你们在几年前就不做了。相反的,你把《魔兽世界》变成了一个精心打造的奇幻主题赌场。这是一款第三人称打宝游戏,设计来让玩家变得像毒虫一样寻求解法。你们其他的游戏只是套上了动画的购物车,里面夹带着迷你游戏,好让人们能在开战利箱的空档去玩而已。 令人难过的是,因为暴雪的所有游戏都做得很漂亮。你们的美术仍然是游戏业界最好的。遗憾的是,他们的作品被糟糕的商业行为和劣质的游戏设计给毁了。 为何仍是《魔兽世界》游戏总监?他在问答中表现的结结巴巴就没别的了。在他(以及)的指导下,游戏变得每下愈况。的副手,你们请来为《魔兽世界》发言的人称我们玩家为,比起你们付钱请他来做的事,他对于树立自己个人品牌更感兴趣。 我不清楚这群人是否被这间已经丧失灵魂的公司扣押作为人质,还是他们已精疲力尽,或是他们真的鄙视着《魔兽世界》以及其玩家。引领设计《魔兽世界》的那群具有创造力、充满热情、为人所熟知的设计师呢?还是说这款游戏是由演算法和数据驱动化的洗数据技术所打造的玩意?人类分辨得出什么是好玩,但电脑不能。 我们不是你的敌人,暴雪。我们是你的忠实支持者。那些温良恭俭让的粉丝们已经走光了,他们不会回来了。你们的粉丝就只剩我们了。坦白说,一提到,你们也是我们所拥有的一切。请停止摧毁《魔兽世界》,请停止以、和其他行销行为来进行设计。如果游戏很好玩,我就会去玩。但是现在,游戏并不好玩。游戏设计和开发人员看起来很疲惫了,或许你是该让他们转向其他未公开项目的时候到了,或许你们只需要让他们回忆起究竟趣味第一是什么意义。 我不知道暴雪发生了什么事。我不知道动视是不是在展现他们的管理能力。我不知道为什么离开了。我不知道这家公司是不是士气低靡。我不知道为什么你会觉得让充满天赋的开发人员去转做手游开发是件好主意,那种游戏根本打不进你的受众,因为我们是中年人,就像你的创办人一样,是玩游戏长大的。对于一间占了我生命中一半时间里所支持的公司,我真的完全不懂内部的运作情况。 但是我了解暴雪游戏。而且我知道,不管你最近在开发的是什么,都不是暴雪游戏。 无论有什么问题也好,暴雪,我都希望你能解决,并且是很快就要解决。 为了艾泽拉斯!
美服伊利丹伺服器 的这篇发自真心的帖子,不仅仅让众多暴雪粉丝感到共鸣,同时也让曾经在暴雪担任过客服游戏管理员出面声援,他表示暴雪的客服方针其实在《巫妖王之怒》与《浩劫与重生》版本之间,便慢慢走向了式的管理,证实暴雪内部文化的确已在这几年间慢慢转变。 或许正如所言,在面对暴雪最近几年的改变之后仍然对暴雪充满信心,并且支持暴雪的玩家都是真正的铁粉。而至于暴雪是否能够真正的回应这些铁粉玩家的期待,一切都只能够等待时间的回复了。 【编辑:GreyKnight】(编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |