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腾讯高管解读财报:游戏限制令不会对业务造成影响

发布时间:2018-11-16 02:31:05 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:11月14日消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 今天公布截至2018年9月30日未经审核的第三季度业绩。2018年第三季度,腾讯总收入为人民币805.95亿元,比去年同期增长24%,增速创13个季度来新低。公司权益持有人应占盈利233.33亿元人民币,比去

导语:詹姆斯·米歇尔:关于手游,我想通过三个维度来解释:ARPU,付费用户比例和用户总数。腾讯的ARPU要比行业平均水平高很多,一方面是三季度公司大力推广高ARPU值的游戏;公司付费用户比例同样比行业平均水平高很多,

詹姆斯·米歇尔:关于手游,我想通过三个维度来解释:ARPU,付费用户比例和用户总数。腾讯的ARPU要比行业平均水平高很多,一方面是三季度公司大力推广高ARPU值的游戏;公司付费用户比例同样比行业平均水平高很多,而这一比例因为监管原因而没有发生变化,尤其是公司很多新游戏都众多用户,但是付费用户比例是0;公司手游用户总数非常大,但是另一方面,微信游戏小程序的数据显示有很多新游戏玩家,尤其是女性玩家,这些人以往不会用智能手机玩游戏。如果监管环境趋好,相信这三方面的指标都有可能提高。

New Street分析师Jin Yoon:公司广告定价的趋势如何?各个业务的广告贡献占比分别是多少?

詹姆斯·米歇尔:朋友圈贡献营收最多,其次是微信公众号和小程序也贡献很大。微信之外,腾讯广告网络和手机浏览器也有不小的贡献。公司还在努力拓展新闻信息流广告的业务,因为腾讯的流量优势是非常明显的,但是这方面的营收却不如同行,我们需要改变这一情况。

【来源:新浪】

(编辑:顺游网_987游戏网)

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