腾讯高管解读财报:游戏限制令不会对业务造成影响
导语:詹姆斯·米歇尔:关于手游,我想通过三个维度来解释:ARPU,付费用户比例和用户总数。腾讯的ARPU要比行业平均水平高很多,一方面是三季度公司大力推广高ARPU值的游戏;公司付费用户比例同样比行业平均水平高很多, 詹姆斯·米歇尔:关于手游,我想通过三个维度来解释:ARPU,付费用户比例和用户总数。腾讯的ARPU要比行业平均水平高很多,一方面是三季度公司大力推广高ARPU值的游戏;公司付费用户比例同样比行业平均水平高很多,而这一比例因为监管原因而没有发生变化,尤其是公司很多新游戏都众多用户,但是付费用户比例是0;公司手游用户总数非常大,但是另一方面,微信游戏小程序的数据显示有很多新游戏玩家,尤其是女性玩家,这些人以往不会用智能手机玩游戏。如果监管环境趋好,相信这三方面的指标都有可能提高。 New Street分析师Jin Yoon:公司广告定价的趋势如何?各个业务的广告贡献占比分别是多少? 詹姆斯·米歇尔:朋友圈贡献营收最多,其次是微信公众号和小程序也贡献很大。微信之外,腾讯广告网络和手机浏览器也有不小的贡献。公司还在努力拓展新闻信息流广告的业务,因为腾讯的流量优势是非常明显的,但是这方面的营收却不如同行,我们需要改变这一情况。 【来源:新浪】(编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |