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体验怀孕的感觉?《RIGS:机械化战斗联盟》评测

发布时间:2016-10-27 17:29:08 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173VR专稿,转载请注明出处】 在笔者体验过的众多 VR游戏之中,从来没有一款游戏想《 RIGS:机械化战斗联盟》(以下简称 RIGS)一样让我又爱又恨,爱它,是因为它优秀的游戏素质,创新的玩法,完整的体验;恨它,是因为,我

导语:游戏综合素质尚可,但是在一些细节问题上,还需商榷,比如之前提到的一成不变的音乐效果,玩家只要多玩几遍,就会对游戏每个环节出现什么音乐烂熟于胸,加上配乐的特点,较容易疲劳。 教学模式国语冗长,虽然有语音

游戏综合素质尚可,但是在一些细节问题上,还需商榷,比如之前提到的一成不变的音乐效果,玩家只要多玩几遍,就会对游戏每个环节出现什么音乐烂熟于胸,加上配乐的特点,较容易疲劳。

比赛场景.jpg

教学模式国语冗长,虽然有语音和图文讲解,但是不能选择跳过,加上事无巨细的知道,让人厌烦。而现场解说语音包语音数量较少,过不了多久就能听到重复的评价言论,真实感大减,不论玩家表现如何,总是一副好好先生的鼓励语气,反倒缺乏特点。

虽然有些的机甲类型看上去十分丰富,但是其实造型变化不大,以四个机型为基础,在颜色喷漆上的一些变化,以及模型上稍微添加一些附件,就是另一个机型了,缺乏诚意。如果能加入自定义机甲,将组成机甲的不见模块化,游戏的可玩性将大大提升。

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驾驶员系统较为鸡肋,驾驶员的设定没有一个渐进的过程,刚进入游戏的玩家有可能会变成场上的观众,场面热火朝天却没有你的事情,另玩家感到沮丧。

机甲技能看似繁多,却多为被动技能,没有缺少区分度,如果能够更多的加入主动技能,将会大大提升游戏的操作感,丰富游戏的玩法和策略,

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还有非常重要的一点就是,地图较小,竞技模式只有三种,希望后续能够在这些基础模式上进行有趣的丰富,让玩家可以反复的游玩。

跑跳过程中的操作感不够强烈,有些类似月球漫步的感觉,特别是跳跃过程中,平行范围内的移动很有限,让人感觉不够爽快,有些拖沓。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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