摇滚乐队VR试玩:在VR世界中开场个人演唱会
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导语:“我们一直对新技术所带给我们的这种全新创意感到兴奋。”Harmonix 的资深员工、同时也是《摇滚乐队VR》创意总监的Greg LoPiccolo表示。去年Oculus Studios负责人Jason Rubin提出准备做一个新的“Rock Band ”装置 “我们一直对新技术所带给我们的这种全新创意感到兴奋。”Harmonix 的资深员工、同时也是《摇滚乐队VR》创意总监的Greg LoPiccolo表示。去年Oculus Studios负责人Jason Rubin提出准备做一个新的“Rock Band ”装置,专为当时还未发售的Oculus Rift头显定制。公司迅速通过了这项提议,并且在8月,LoPiccolo的团队就开始制作后来的《摇滚乐队VR》了。正如LoPiccolo所说,他们马上发现了两个事实:一是如果这个项目做得好,《摇滚乐队VR》将会大放异彩;二是他们还没想好具体应该怎样做。 初版《摇滚乐队VR》看上去很像公司以前的风格。后来他们在标配的Harmonix吉他外设上增设了一个动作控制器,并和Rift连接,这样玩家们就能看到一个五线谱“高速公路”出现在演唱会现场,玩家需要在特定的时机打出指定的节拍。LoPiccolo说:“站在华丽的舞台上,眼前是为你欢呼的人群,身后是你的乐队,这种感觉太棒了。”但这个系统也导致VR的最大卖点之一——角色代入感,会由于注意力的转移而被削弱。除非玩家熟记了一首歌,否则他们大部分精力都用在盯着五线谱上了,这会让周围营造出来的摇滚演唱会环境丧失魅力。
据工作室负责人Steve Pardo所说,Harmonix正在想办法解决这个问题。他们将五线谱系统减少到3线,大大简化了游戏节拍。他们还把线谱从观众的位置移动到了吉他的颈部。游戏变得更简单了,而且游戏各界面和视觉上的对应也更清晰了。但这并没有改变《摇滚乐队VR》实质上的短板——游戏的VR体验严重缺乏探索要素。后来,该制作组对游戏做出了根本性的变革:游戏把重心放在稳定、朴实的即兴吉他演奏上,而不是一味追求熟练的完美独奏。新系统不再使用单独的音符和周期性的和弦标记,玩家将自己掌握音乐的模式和节奏。 “这是我一直想尝试的游戏方式,”Pardo表示,“我之前想——优美的旋律不仅仅是因为曲子本身,如何把它弹奏出来也很关键,不是吗?”他已经在《摇滚乐队4》中建立了自由式游戏系统,该程序可以根据玩家的输入自动生成音乐,玩家的演奏方式会对曲子产生微妙的变化。“这是我自己最喜欢的一种游戏模式。”Pardo说道。
当笔者抵达Harmonix的波士顿办事处时,最新版《摇滚乐队VR》已经在办公室角落里的一个小会议室中进行最后的测试了,游戏准备在西雅图的PAX游戏展上首次亮相。除了RIft头显和Touch控制器,《摇滚乐队VR》还需要很多其他硬件设备支持。笔者走到房间中央时愣住了,因为我不知道吉他应该以什么顺序连接Rift头显(笔者觉得最好的顺序是先连控制器再连头显,这样你就能在曲子结束时先摘下头显再拿掉吉他了)。每件事都如此陌生以至于笔者都不知道哪里出了错——笔者花了很多时间看教程才发现本应在我手中的虚拟吉他浮在几英尺外实际上是个bug,而不是笔者操作不当。
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