VR一体机Santa Cruz试玩:空间追踪体验好评
导语:视线中的金属平台渐渐消失了,接着一个由彩色卡纸构成的卡通小镇渐渐出现在眼前,笔者在整个空间中四处走动,并迅速地摇头晃脑、前仰后俯,试图让追踪器出点故障,但笔者失败了。 在进入下一个场景后,笔者对于它的 视线中的金属平台渐渐消失了,接着一个由彩色卡纸构成的卡通小镇渐渐出现在眼前,笔者在整个空间中四处走动,并迅速地摇头晃脑、前仰后俯,试图让追踪器出点故障,但笔者失败了。 在进入下一个场景后,笔者对于它的追踪技术更加信心满满了,就开始运动得更快,很快笔者就几乎忘记了周围的世界,并且毫不担心自己会撞上什么东西,因为有网格保护着笔者呢。 笔者走近墙面和物体,详细地观察它们是否有出现抖动的情况,但笔者什么也没看见。这时,笔者决定跳起来试试看这一系统将会怎么处理这种情况,但它也运行得十分流畅。 唯一有一次笔者让这系统产生抖动的情况是当笔者跪下身子,低下头离地面约一尺远,盯着地板看时。当笔者保持头部静止、十分细致地观察地面时才能发现一点点的抖动,而这一次的抖动不仅非常微弱,这种情况其实也很难在正常的游戏过程中发生。当笔者再次站起来之后,追踪系统马上又回到了几近完美的表现状态。 Oculus的Santa Cruz原型机显而易见是笔者见过最棒的VR设备。在笔者与它相处的短暂时光之中,它表现得比PlayStation VR的由外而内追踪系统还要好,并且几乎能与高质量的有线Rift追踪系统相媲美。 先前向笔者演示demo的Oculus电脑视觉开发者没有透露太多信息,但笔者能推断出,这款头盔的四个摄像头和IMU是负责所有追踪数据的。他们并不愿意介绍这款机器是如何运行的,但至少他们证实了该设备并未使用预绘制或是隐藏基准点标记(比如在墙上画二维码)等方法。 笔者注意到了体验的房间中没有任何窗户或是镜子。因此当这一空间被设定为模拟成一间普通的公寓外观(去模拟这一机器在类似环境中将如何运行)时,我们没能见证如果有玻璃或是镜子将会对其产生何种影响,因为它们会反射阳光,或是在开门(窗)时使高对比度的区域遭受阳光直射,这两种情况都是追踪系统面临的普遍性挑战。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |