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PSVR压力激发?Oculus Rift后期爆发有四招

发布时间:2016-10-13 11:12:03 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# Oculus Rift 本应该有一个绝佳的开局。它凭借正式发售前的两个开发者版本让全世界都注意到了 VR 这个概念,并且赢得了开发者们的支持。尽管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 两个竞争对手,但是前者初来乍到,后者更是只面向 PS4

导语:配置要求低了? 在 Oculus Rift 即将到来的这些杀手锏中,或许这一条才是最重要的。虽说 VR 头显的高价位咬咬牙还是能负担得起,但如果事先没有准备好一台配置要求足够高的电脑,那可就要命了。VR 应用的高要求,一

配置要求低了?

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在 Oculus Rift 即将到来的这些杀手锏中,或许这一条才是最重要的。虽说 VR 头显的高价位咬咬牙还是能负担得起,但如果事先没有准备好一台配置要求足够高的电脑,那可就要命了。VR 应用的高要求,一般的 PC 可是承受不起的。

让人非常震惊的是,Oculus 公司不久前降低了 VR 游戏的配置要求,你现在只需要 i3-6100/AMD FX4350 级别的处理器,Nvidia GTX 960 级别的显卡和至少 8GB 的内存就可以了。这个配置要求比起过去 i5-4590 处理器,Nvidia GTX 970 显卡要亲民太多了,甚至于笔记本电脑都有了进入 VR 时代的可能 —— 当然了,画质肯定是要牺牲一些的。

能够做到这一点,是因为 Oculus 公司采用了能够补足帧数的技术。如果你的设备硬件不足以产生足够的帧数,那么系统就会自动生成额外的帧来补足它,满足 90 帧的硬性需求,让玩家不会因为卡顿产生头晕恶心的不适感。虽说这确实有些取巧,但在许多向往 VR 的玩家们看来,配置要求降低才是最吸引人的。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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