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Oculus Connect 3大会即将举行 详细日程剖析

发布时间:2016-10-06 11:26:08 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:一年一度的 Oculus Connect 3 开发者大会将在当地时间10月5日至10月7日在美国加州圣何塞市召开。下面将带大家看看这场备受关注的开发者大会,都有哪些内容。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 以下是 Oculus Connect 3大会的主题
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导语:一年一度的 Oculus Connect 3 开发者大会将在当地时间10月5日至10月7日在美国加州圣何塞市召开。下面将带大家看看这场备受关注的开发者大会,都有哪些内容。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 以下是 Oculus Connect 3大会的主题演讲。除了主题

一年一度的 Oculus Connect 3 开发者大会将在当地时间10月5日至10月7日在美国加州圣何塞市召开。下面将带大家看看这场备受关注的开发者大会,都有哪些内容。

VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR!

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以下是 Oculus Connect 3大会的主题演讲。除了主题演讲会,大会每天都会设置 VR 演示体验区让大家体验。

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第一天:

1、Untiy开发经验

来自 Untiy 的 Mark Schoennagel 将在会上跟大家分享如何使用 Untiy 开发 Gear VR 应用。

2、虚幻4开发经验

Epic Games 团队将为大家带来一系列的开发学习资源,包括如何进行性能优化,角色设定,运动与交互,在高帧率的情况下构建视觉惊人到 VR 游戏。

3、打破VR规则的《我的世界》

Oculus Rift 版和 Gear VR 版《我的世界》打破了很多 VR 在游戏设计方面规则。而开发商 Mojang(2014年被微软收购)将分享如何成功地传统的第一人称 3D 游戏带到虚拟现实中。

4、“VR for good”创新计划之VR带来的社会影响

Oculus推出的“VR for good”创新计划旨在培养“下一代VR创造者”,是一个可以让学生在虚拟现实中模拟科学、技术、工程和数学方面的工作,从而获得更多技能的活动平台。VR for Good项目负责人Lauren Burmaster、Variable Labs 的联合创始人 Barry Pousman、United Nations的创意总监 Gabo Arora 和斯坦福人类交互实验室的项目经理 Elise Olge 将会分享自己的见解,探讨 VR 带来的社会影响。

5、为你的VR游戏募集开发基金

Oculus 和 VC 小组将会跟开发者分享如何获得资金支持,什么样的项目和开发者比较容易获得投资者青睐。

6、立体空间音频的360视频展示

这个环节分为两部分,第一部分是立体空间音频的360视频展示,第二部分是世界领先的音频设计专家进行交互式对话演示。

7、VR电影制作

在VR电影制作的过程中,行业人员虽然走过很多弯路,但是也发现了很多有趣的解决方案,会上一些资深VR电影制作大咖将会分享他们的见闻,遇到的挑战和未来的展望。

8、《亚利桑那阳光》开发经验

资深开发人员将为大家深入了解《亚利桑那阳光》的开发历程,如何在 Untiy 中做到游戏实现 90FPS 或以上的帧率、在多核 CPU 上如何优化游戏质量等等。

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第二天:

1、利用立体环绕声设计优化你的VR游戏

想知道更多如何使用立体环绕声增加 VR 体验的沉浸感?这个环节将 VR 开发商将探讨如何运用工作流,中间件,音频 SDK 和插件改善音频设计。

2、VR与艺术:Quill 和 Medium 的创意潜力

虚拟现实已经改变了我们创造艺术的方式,从游戏和电影到VR体验和工具。我们只是刚刚开始知道什么是可能的,当你使用传统艺术方法创作并用VR来呈现自己的创意时会产生怎样的化学反应?这部分将会分享 Oculus 如何创建一个新的工具,特别是 Touch 工具是如何帮助更多的人表达自己的想法。

3、技术讲座:走进Oculus社交平台

有趣,交互的社交VR体验总是深受消费者欢迎。这个讨论会将带来一系列的技术指导,包括如何使用 Oculus 社交功能,包括推荐好友和网络电话(VoIP)等等。

4、为消费者和开发者打造一个内容生态系统

内容主要是关于分享 Oculus 应用商店的理念和操作模式。公布 Oculus 未来的计划,包括 Oculus 应用商店采纳应用的标准,目标客户对象,决策参考因素(以开发者和消费者的角度)等等。

5、打造VR社交应用

社交的存在会让我们感觉到能与其他人共处于同一个物理空间,这是在VR中最具变革性的体验。Oculus 的软件工程师和产品经理将带来令人兴奋的工具,让开发者的应用程序更加强大和更具社交交互性。

6、电脑VR游戏设计的发展格局

从 Rift 游戏到 Touch 游戏,游戏开发商遇到了艰难的挑战也取得了很大的进步。像《我希望你死(I Expect You To Die)》,《摇滚VR(Rock Band VR)》,《Luna》,《鹰击长空(Eagle Flight)》的开发商将和大家分享游戏背后的故事。Oculus 的内容主管也会分享其内容创作的过程,游戏在优化,运动控制和舒适度方面的技术突破。

7、VR体验舒适度设计

VR 体验的舒适度是虚拟现实团队取得长期成功的关键,这个讲座会重点讲述如何为玩家创建一个舒适玩法。大家还可以了解更多 Rift 和 Touch的改进,包括最新的安全区域系统(类似Vive的伴护系统)。

8、跨平台VR游戏体验

一个游戏不仅限于一个平台登陆对广大玩家来说无疑是一个好消息。开发商将会分享他们是如何创建一个跨平台的 VR 游戏(Rift和Gear VR可同时运行),包括探讨游戏 UI 设计,输入,性能表现等等。

9、开发移动VR游戏

移动 VR 的发展让很多教育应用,电影,街机风格的游戏等VR应用程序像雨后春笋般出现。要创建一个令人注目的 VR 体 验,无论对象是普通玩家还说专业玩家都要考虑游戏优化,输入,耗时等因素。移动 VR 应用开发先驱将会介绍首次为 Gear VR 开发应用的故事。

10、新 Rift SDK: 为Touch而来

这一环节可以了解更多关于 Rift SDK 更多的新特性,让开发者更容易为 Touch 开发内容和更好地为原有的VR体验集成手部追踪。Rift SDK 背后的工程师将会透露如何利用 SDK 开发高质量的性的应用程序。

11、第一人称的VR射击体验

(编辑:顺游网_987游戏网)

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