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PSVR对比HTC Vive:谁才是真正的性价比之王

发布时间:2016-10-02 14:16:39 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 Oculus Rift算得上是目前整个VR行业中屈指可数的性能王,当然如果算上设备的所有投入的话,你还有另外两个选择:HTC Vive和索尼 PSVR。(文:17173VR普通的吃瓜群众) VR游戏下

导语:首先是重量分布的设计。PSVR的佩戴感相对舒适,设备的重量并非是集中在前半部分,通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,然而HTC Vive在舒适性方面并没有做优化。这种问题在佩戴眼镜15分钟以上的时候就

首先是重量分布的设计。PSVR的佩戴感相对舒适,设备的重量并非是集中在前半部分,通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,然而HTC Vive在舒适性方面并没有做优化。这种问题在佩戴眼镜15分钟以上的时候就会清晰的浮现在每个体验者的脸和鼻子上。

其次是材质,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子,看起来要比实际的质感厚重。当然了,HTC Vive和PSVR都能在配戴眼镜的情况下使用,同时也都要求使用独立耳机使用。不过这些都是标配,PSVR在外部还设有快捷开关按钮,使用上方便开启关闭。

一般认为,这两款设备再舒适性方面的设计比起Oculus Rift更胜一筹。HTC Vive在头盔的底部设计了螺纹槽用以固定机身,而PSVR虽然没有这个设计,但是头盔的舒适性比较好。在实用性上,戴着HTC Vive在屋子里探索一段时间,如果动作比较大可能会觉得头很重。但是由于目前产品未正式发售,我们还没有PSVR的实际穿戴体验。我们将会在产品正式发布之后对此做进一步的体验报道。

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二、索尼PSVR vs HTC Vive:显示效果

目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080 的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成),每边眼的显示像素为960X1080。

HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路为90赫兹,这能保证设备提供最低每秒2.33亿像素,呈现出高质量的虚拟影像。

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HTC Vive提供了比PSVR要宽110度左右的可视角度,基本的显示水平在行业中上游。视野会比PSVR好一些。

PSVR的刷新率120赫兹,成功打败HTC Vive,虽然目前的游戏画面不会在120赫兹之下运行,理论上来说,索尼这个设计能够保证游戏顺畅运行,在高速呈现画面的时候有效的防止晕VR,当然了,在理论上是这样说的。

还有一点,在PSVR的头盔显示屏底部设有一个小小的槽,无论使用者进入了是什么环境,都由于自己的身体/双脚实际探索到的位置来决定。HTC Vive则达成了由前置摄像头快速呈现出玩家第一眼所探索到的实际环境。

在同等条件下,这两款产品都不会造成使用者出现晕眩,感谢开发商升级了刷新率。不过这个体验也取决于你玩什么游戏了。晕3D的 朋友们可以自觉的忽略这一段。

三、索尼PSVR vs HTC Vive:图像跟踪和操作

PSVR头戴设备周围配备有9个LED传感器(通常情况下这类设备的标配是6个),这个配置可以随时追踪和返回周围环境达到每秒1,000次,并不仅仅是追踪前方的位置。

这意味着你可以在头盔中看到自己身后的VR环境。头盔中还配有索尼研发的3D环绕声效,当然了作为视听设备业发家的企业,这点由索尼亲自操刀并不奇怪。所以除了不错的画面外,游戏整体体验应该来说也值得期待。

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在操作方面,PSVR在一些不可移动探索的游戏配备了用DualShock 4)手柄操作,这款手柄具有空间感知的功能,玩家可以在游戏中体验左手持物右手持剑的操作体验。此外这款手柄还支持PS4。另外PSVR支持一些第三方制作的外接设备,来作为PS VR额外设备。例如游戏公司Farpoint就联合索尼推出了一款叫做PS VR Aim的外接设备。

回过头来,HTC Vive的Lighthouse追踪系统,这是一个需要在房间内安放两个Lighthouse基站,通过这两个基站发出的信号,在约为15平方米的空间内追踪使用者的头部运动的一项科技。HTC Vive拥有两个无线手柄,头盔和手柄上有超过70个光敏传感器,完全的无绳操作,让使用者毫无顾忌的边走边玩,当然前提是你有足够的探索空间。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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