PSVR对比HTC Vive:谁才是真正的性价比之王
导语:二、索尼PSVR vs HTC Vive:显示效果 目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080 的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成),每边眼的显示像素为960X1080。 HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED 二、索尼PSVR vs HTC Vive:显示效果 目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080 的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成),每边眼的显示像素为960X1080。 HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路为90赫兹,这能保证设备提供最低每秒2.33亿像素,呈现出高质量的虚拟影像。 HTC Vive提供了比PSVR要宽110度左右的可视角度,基本的显示水平在行业中上游。视野会比PSVR好一些。 PSVR的刷新率120赫兹,成功打败HTC Vive,虽然目前的游戏画面不会在120赫兹之下运行,理论上来说,索尼这个设计能够保证游戏顺畅运行,在高速呈现画面的时候有效的防止晕VR,当然了,在理论上是这样说的。 还有一点,在PSVR的头盔显示屏底部设有一个小小的槽,无论使用者进入了是什么环境,都由于自己的身体/双脚实际探索到的位置来决定。HTC Vive则达成了由前置摄像头快速呈现出玩家第一眼所探索到的实际环境。 在同等条件下,这两款产品都不会造成使用者出现晕眩,感谢开发商升级了刷新率。不过这个体验也取决于你玩什么游戏了。晕3D的 朋友们可以自觉的忽略这一段。 三、索尼PSVR vs HTC Vive:图像跟踪和操作 PSVR头戴设备周围配备有9个LED传感器(通常情况下这类设备的标配是6个),这个配置可以随时追踪和返回周围环境达到每秒1,000次,并不仅仅是追踪前方的位置。 这意味着你可以在头盔中看到自己身后的VR环境。头盔中还配有索尼研发的3D环绕声效,当然了作为视听设备业发家的企业,这点由索尼亲自操刀并不奇怪。所以除了不错的画面外,游戏整体体验应该来说也值得期待。 在操作方面,PSVR在一些不可移动探索的游戏配备了用DualShock 4)手柄操作,这款手柄具有空间感知的功能,玩家可以在游戏中体验左手持物右手持剑的操作体验。此外这款手柄还支持PS4。另外PSVR支持一些第三方制作的外接设备,来作为PS VR额外设备。例如游戏公司Farpoint就联合索尼推出了一款叫做PS VR Aim的外接设备。 回过头来,HTC Vive的Lighthouse追踪系统,这是一个需要在房间内安放两个Lighthouse基站,通过这两个基站发出的信号,在约为15平方米的空间内追踪使用者的头部运动的一项科技。HTC Vive拥有两个无线手柄,头盔和手柄上有超过70个光敏传感器,完全的无绳操作,让使用者毫无顾忌的边走边玩,当然前提是你有足够的探索空间。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |