17173VR专访奥兹CEO:《18层》VR 一层一世界
谈书宏:现在这款游戏准确来说是腾讯GAD平台推荐的VR精品游戏,GAD是腾讯游戏者开发平台,是一个服务于开发者的。我们的产品是在CJ参展时,被腾讯GAD关注到的,经过腾讯的层层专家评测与筛选,最终从众多产品中脱颖而出,才来到了这次大会上。关于未来的合作,有很多种可能性,我们也都很期待。 17173VR:目前的VR体验有个比较常见的问题,那就是晕眩。你们在VR游戏开发的过程中如何避免或者减轻晕眩? 谈书宏:在游戏里移动的时候,身体没动大脑认为身体移动了,人就会晕。而保证身体和大脑协调我们在硬件和软件上都做了努力。首先硬件我们选用了HTC VIVE,他是有空间定位的包括动作捕捉,这块确实比较成熟,硬件上可以保证不晕眩。在软件上,首先我们产品的精度,帧率都做的非常到位,使人视觉上骗过大脑。而我们采用的瞬间移动的形式,减少了移动范围,这样晕眩感会小一点,总的来说就是小范围真实移动,大范围瞬间移动。 17173VR:目前国内的游戏品类大致分为PC端游、手游、页游等;VR游戏作为近年来新兴的游戏种类是否会对现有的游戏行业构成冲击?您觉得VR游戏未来是否有机会成为主流游戏? 谈书宏:我们回顾历史,端游用了10几年的时间把市场做成熟了,手游用了几年的时间,VR用了一年多时间,但是这种成熟是软硬件上的成熟,市场上远远没有成熟,市场是个不饱和状态,包括线下线上还有硬件的出货量都是一个未饱和状态,所以我觉得冲击不可能会,这毕竟是一个新的产业形式。主流VR游戏的话我觉得最多会成为跟手游并驾齐驱的游戏,设备的便携度超过不了手游,但随着硬件更完善,市场推广力度更大,VR可能会成为游戏分类中的一种热门游戏。 17173VR:索尼的PSVR下个月13号就要上市了,请问您如何看待PSVR的上市对于VR行业的影响? (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |