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《信长之野望:大志》画面玩法新要素体验图文战报 和14哪个好玩?

发布时间:2017-12-04 01:45:38 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 信长之野望大志和14哪个好玩?虽然算是正式发售了,不过锁了非日区想要购买的玩家也是毫无办法,那么本作究竟有没有之前预告吹嘘的那么厉害呢。今天小编带来的便是游侠论坛玩家直心为惪分享的信长之野望大志画面玩法新要素体验图

导语:战斗部分我们先跳过,我们来看看第三行,外交。 首先第一个是亲善,其实和创造是基本一个道理,只不过这次更多了一个直方图,可以看到一些利害关系罢了。另一个就是这次武将多了一个数值就是外政,那么外政的体现就

  战斗部分我们先跳过,我们来看看第三行,外交。

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  首先第一个是亲善,其实和创造是基本一个道理,只不过这次更多了一个直方图,可以看到一些利害关系罢了。另一个就是这次武将多了一个数值就是外政,那么外政的体现就在这里了。

  剩下的几个内容,包括援军,交涉,返还,手切其实和创造一模一样,由于现在我还没有达成这个条件,所以暂时没有截图,后面我们再看看变化。

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  刚才那几个小时又去试了一局小势力,上来就被这个电视机一样的播放界面弄得醉了,果然暗耻只有新图才会重视,其余这些酱油基本就是敷衍了事。

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  之后刷出了农业,这就来汇报一下:

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  农业分为春夏秋冬四季进行,这个设定还是不错的,每季有每季应该去做的事情。而对应的你做什么又会影响治水,生产和肥沃度三个内容。我个人感觉农业不仅影响军粮的收入,也是人口和流民以及民忠的关键,而流民和农民又影响募兵。

  简单说这个农业算是这次改版的一个小的闪光点吧,但是目前这些参数差距大不大,作用强不强,是不是很鸡肋就还不知道,要玩多了才有经验。

  就目前这个地方来看,我选择刈草还是灌溉只是影响两个参数,一个是军粮的多少,一个是劳力的多少。

(编辑:顺游网_987游戏网)

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