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《英雄传说:闪之轨迹3》剧情角色塑造优缺点通关体验心得

发布时间:2017-10-28 13:21:07 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 英雄传说闪之轨迹3上市以来可以说是遭遇了口碑上面的滑铁卢,那么作为系列最新的作品,这款游戏究竟有没有玩家说的那么差呢?今天小编为大家带来的便是玩家橡让分享的剧情角色塑造优缺点通关体验心得,犹豫要不要入手游戏的玩家

导语:满意的地方 人物建模精美程度大幅度提升了,虽然肯定比不上某些大厂但已经能看出和闪1闪2的差距。场景同样也有所进步,克州海都帝都等地方都给人眼前一亮的感觉。 读盘时间短了,当然这不是优点,是PS4机能带来的理

  满意的地方

  人物建模精美程度大幅度提升了,虽然肯定比不上某些大厂但已经能看出和闪1闪2的差距。场景同样也有所进步,克州海都帝都等地方都给人眼前一亮的感觉。

  读盘时间短了,当然这不是优点,是PS4机能带来的理所应当的事情,不过这对于提升游戏体验有很大帮助。

  导力器系统和战斗系统,看得出制作者在想新点子。

  主要人物和一些重点配角的塑造很用心,在关键的剧情设定上也没有一直遮遮掩掩,看得出他们有填坑的意愿。

  有各种服务老玩家的剧情和流程。第一章去哈梅尔,第二章去克州,提欧兰迪,阿加特提妲的互动,奥瓜雷克特的可控,还有旧7组一个个登场和最后的团聚剧情等等。

  音乐方面各种复刻音乐效果很好,新的音乐除了海都背景音乐比较好听外其它倒没留下太多印象。

  关于结局与下一部的展望

  很多玩家通关后对闪3的结局不满,一是因为戛然而止,二是觉得“喂屎了”。

  我个人认为,闪3的结局是不合格的,因为它不像是一个游戏的结局。一卷轻小说可以这样结束,甚至一季度动画可以这样结束,但一个游戏是不能这样结束的。

  F社这么做,显然是把游戏做成了小说,动画,或者说长篇连载漫画。当玩家听到duang的一声,然后看到ED和cast出了,然后再看到几行英文,说游戏未完待续,大家等待并心怀希望的时候,他们会是什么感受?虽然越大多数的玩家都预料到闪3不是帝国篇最后一作了,但这样完结方式只会让人难受,比闪1更难受。

  如果不是那样突兀的结局,我觉得闪3的终章还算让我满意。也就是剧情终于暴走了一次——突然之间的超展开,终于露出冰山一角的世界观,人物身份和人物关系的突然揭露,还有震撼的、让人难以预料、难以接受的人物退场方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算这部分描写过于生硬突兀,但我觉得目前的闪轨在某种程度上是需要这种情节上的推进的。毕竟不经过层层死亡flag的铺垫,突如其来的角色牺牲,是最震撼人心的,也是最能够令主角绝望的——闪1闪2闪3结局都有突然的反转,而这些反转正是为了达成这一目的。

  在闪3终章结尾那么过分展开的情况下,我在感到心疼和满足之时(这两个感情并不矛盾),也在担忧,故事写成这样子,可怎么收呢?虽然制作者告诉我们就这么收尾,但作为玩家也很好奇下一部究竟如何接续闪3的结局?究竟怎么讲克州解放,怎么给帝国篇收尾?

(编辑:顺游网_987游戏网)

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