加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_987游戏网 (https://www.987youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网页游戏 > 游戏攻略 > 正文

《文明6》魔法兵种创建方法一览

发布时间:2017-05-07 08:57:02 所属栏目:游戏攻略 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:今天小编为大家带来的是文明6魔法兵种创建方法一览,教你创建一个会闪电术的魔法兵种!感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 魔法兵种创建方法一览 我感觉大家都猜到了,什么嘛,不就是用宗教单位的模型做个兵种嘛,很简单的嘛。是的,大家都知道

导语:如需要添加为某个文明的特色单位,则需要在加上TraitType=XXXXX,这里的XXXX指的是对应文明的或者领袖的特性,不是让你写5个X,当然你也可以完全写个新的特性然后加到某个文明、城邦甚至小野都可以。 如需要添加需

  如需要添加为某个文明的特色单位,则需要在加上TraitType="XXXXX",这里的XXXX指的是对应文明的或者领袖的特性,不是让你写5个X,当然你也可以完全写个新的特性然后加到某个文明、城邦甚至小野都可以。

  如需要添加需求的资源类型,则需要在里面机上StrategicResource="XXXXX"同上这里不是让你写5个X,而是某种资源的代码。。。不写则表示不需要战略资源。

  接着添加单位升级信息,搜索<UnitUpgrades>,这里是升级成弩手。。。需要升级成别的兵种可以DIY

  <UnitUpgrades>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_CROSSBOWMAN"/>
                <!--Recon-->
                <Row Unit="UNIT_SCOUT" UpgradeUnit="UNIT_RANGER"/>
                <!--Melee-->
                <Row Unit="UNIT_WARRIOR" UpgradeUnit="UNIT_SWORDSMAN"/>
                <Row Unit="UNIT_SWORDSMAN" UpgradeUnit="UNIT_MUSKETMAN"/>
                <Row Unit="UNIT_MUSKETMAN" UpgradeUnit="UNIT_INFANTRY"/>
                <Row Unit="UNIT_SPEARMAN" UpgradeUnit="UNIT_PIKEMAN"/>
                <Row Unit="UNIT_PIKEMAN" UpgradeUnit="UNIT_AT_CREW"/>

  如果需要添加建筑信息,比如需要寺庙才能建造,搜索<Unit_BuildingPrereqs>

        <Unit_BuildingPrereqs>
                <Row Unit="UNIT_WIZARD" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
                <Row Unit="UNIT_MISSIONARY" PrereqBuilding="BUILDING_SHRINE"/>
                <Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
                <Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
                <Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
                <Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
                <Row Unit="UNIT_MILITARY_ENGINEER" PrereqBuilding="BUILDING_ARMORY"/>
                <Row Unit="UNIT_ARCHAEOLOGIST" PrereqBuilding="BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT" NumSupported="1"/>
        </Unit_BuildingPrereqs>

  到这里units.xml就修改完了,这个时候这个单位已经存在于你的游戏里了,只是还没有制定模型、图标、对应的汉化单位名称。所以我们继续。

  下面是找到D:Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsTextTranslations,如果你需要改简体中文的,打开Vanilla_zh_Hans_CN.xml,其他语言请打开对应文件。

(编辑:顺游网_987游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读