《月姬格斗》MB的伤害系统的讲解
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 是一款经典同人格斗游戏,许多玩家都被里面很多招式所吸引,但想必大部分玩家对其中伤害的计算还不是很清楚,小编今天给大家带来月姬格斗MB的伤害系统的讲解,一起来看看吧。 关于MB的伤害系统的讲解 每个技能都有一个修正值.该值对往后hits的伤 是一款经典同人格斗游戏,许多玩家都被里面很多招式所吸引,但想必大部分玩家对其中伤害的计算还不是很清楚,小编今天给大家带来月姬格斗MB的伤害系统的讲解,一起来看看吧。 关于MB的伤害系统的讲解 每个技能都有一个修正值.该值对往后hits的伤害都会造成影响.只会单向往下降,不可逆 修正分三种 第一种是覆盖修正: 当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖. 比如:100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%.. 第二种是乘算修正: 当前的修正值直接乘以修正数值 比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72% 第三种是减算修正: 现在的修正值减去修正数值 比如:100>减算10%就是90、70减算20%就是50% 除了以上的修正之外.还有逆向修正 每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者 每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正...连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55% 比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77% >再取消修正70%的5a就是54% 逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%) 逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%) 逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%) 逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长 恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始 另外要注意的是.逆向取消值恢复了..连段中的修正值还是不会恢复的... 比如>连段中连续使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情况...jc是按照54%的修正伤害开始算的..在逆向修正值恢复之后JC就是按照JC的伤害起手然后算jc的修正 将直接一点逆向修正就是....100%减去当前逆向修正值....然后跟技能修正对比..取较小者 连续使用的话第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%. 连段中要懂得合理利用逆向修正增加伤害..比如本身没有逆向修正的情况下...2a起手的连段尽管使用一次逆向取消.因为 一般的2a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消对修正值是不会有影响的.当你连段中修正值 已经掉到小于64%的时候用第二次逆向取消不会造成修正值的影响.连段中的修正值已经低于55%的时候要是使用第三次或者更多的逆向取消是 不会对修正值造成影响的....请各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特点增加火力或者mc回收 sc修正 SC使出的瞬间乘以65% 适用于sc瞬间的计算.如果sc的瞬间还没形成连段的话.会在一瞬恢复回去 举个例子:warc空中A圈>scEX圈..要是在取消ex圈的时候a圈还没打中.那么修正回从65%回到100%打中A圈..然后再算65%的ex圈 如果A圈打中的瞬间sc取消ex圈..那么就是60%*65%..ex按照39%算 另外就是JB>空中A圈>scEX圈的场合.空中A圈打中之前sc的话A圈也要受到修正.要是A圈打中之后再sc取消A圈就不用受到修正 上面2个例子的区别.就是一个裸出取消没有形成连段之前的情况..另外一个是已经连段中在带入sc取消
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