《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想
两种做法各有优劣。 崛起的搜集在我看来严重破坏了故事情节的流畅性,新古墓那种一气呵成的爽快感,和情感带入,被这种时不时就要打断的搜集过程,破坏的干干净净。等游戏打完了,我甚至不能完整回忆起整个情节走向。 可是,这能表示顽皮狗的模式就一定优秀吗? 以新古墓为例,如果做成TLOU风格,加入大量LARA心理活动,再通过NPC进行情感推动,那么,LARA从软妹子一夜间变成杀人魔这样的故事背景与结构,马上会彻底崩塌。玩家会将大量精力放在追究人物毫无逻辑性的动机上。与其这样,不如让玩家不去深究前因后果,只要享受与LARA一起的突突突美妙时光就可以了。 UC4也是这个道理。冒险故事的结构,往往经不住这样的分解。 再举个不恰当例子,不是所有的蝙蝠侠,都经得起黑暗。漫威宇宙就是阳光而简单。故作深沉的结果就是超人归来和撕逼大战,玛莎是一切的根源。 我不是业内人士,也不行家。指点江山不是我能够做的。但是对于以后作品的走向,以及顽皮狗和其他工作室能不能有重大突破。我翘首以待。 说了这么多,不代表我不喜欢UC4。 但是,有些人,有些事,终究有告别的时候。 说太多反而矫情了。 就用这张图来结束吧。 也许再来两滴眼泪?? 更多相关资讯请关注:神秘海域4:盗贼末路专题 更多相关讨论请前往:神秘海域4:盗贼末路论坛 >>查看神秘海域4:盗贼末路全部攻略<< (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |