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《席德梅尔之文明5》各文明特性及发展解析攻略

发布时间:2016-03-23 03:31:37 所属栏目:游戏攻略 来源:游侠网
导读:席德梅尔之文明5各文明特性及发展解析攻略, 《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam...

  总结:经济有很大的加成。开分城快速回本,因此基本只受快乐制约。更多的分城意味着更高的科技和宗教加成。同时,迦太基也是少量走自主有优势的文明,意味着可以秒一个中古奇迹。可惜空有俩UU,征服上加成低。总体评价:A-

  中国

  特性是great firewall大军事家提供的战斗奖励+15%,大军事家的产生速率+50%,UU诸葛弩兵UB造纸坊。中国文明是少有的几个三个特性全局有效的文明。不过,我并不认为中国属于最强文明。首先先看造纸坊。这个属于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,这个量并不算大,比起原开始的被狠狠的砍了好几刀。诸葛弩兵的优势在于升级速度加倍,哪怕有大军也天生少力导致其使用起来只能评价为强,而真正发挥作用是在变机枪后。资料片里大军打脸是非常强大的攻城方法,同时大军加成也简单暴力,大军作用的改变对于中国征服有很大的帮助,伴随着个小小的缺点,原版的大军黄金没了。

  总结:中国经济上有点加成,征服有不少加成,可惜无论在宗教还是科技或者文化上都无加成。总体评价,B+

  丹麦

  特性是海运的单位+1移动力且在登陆时只消耗1移动力。近战单位在劫掠时不消耗移动力,UU是狂暴战士与雪撬步兵。丹麦的加成比较需要海图来体现。海运+1和登陆消耗1移动力,都给了丹麦大军跨越大洋作战优势。至于劫掠不消耗移动力,这个只能算锦上添花了。UU分别给剑系部队提供了两栖作战和丘陵冻作战加成(冰原作战的机会很少),可惜这都不是重要的加成。反而是狂暴战士的3移动可以带来不少的战术优势,可惜升级不续承。

  总结:丹麦文明宗教文化科技上完全无加成。虽然是纯战斗文明,但是战争加成并不多。初期征服无加成,中期狂暴战士可以带来一定的战术优势,但是后续单位优势均不大。总体评价:B-

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