女神异闻录5评测:未来JRPG的黄金新标杆
1、迷宫和解秘因素。很多玩家对于JRPG最怕的一点就是没完没了的迷宫和解密因素,而且做得好就算做不好就是如同情热传说那样的又臭又麻烦的四大迷宫,兴许万代也觉得自己做迷宫就个二把刀的功夫,因此在狂战传说里大幅度缩减了迷宫因素和内容吧!!而P5的迷宫总的来说就是依然比较多,之前就说了,七大罪,七个殿堂,七个大迷宫!只是这个游戏的迷宫设计真的不是一般的好,基本上每一个殿堂和迷宫都具有极强的美术设计并且在解密上每一个关卡都相当新颖,重复感较少,而迷宫中间也穿插着一些小剧情。实在半路打累了,也可以通过安全屋返回路口处回到现实世界来中途停止迷宫攻略,然后打几天日常休息下,而后继续攻略,至于花几天时间可以自己定。需要提的是,游戏中前期SP的量一直是不够用的,只能通过药水回复少量SP,所以殿堂攻略中合理分配魔法和物理攻击是本作一个战斗学问,如果不购买DLC基本上直到一周目后期最终迷宫基本玩起来都比较困难而且较为耗时。不过依然建议至少3天内解决殿堂的迷宫,然后再来一天发预告信,一天迎战BOSS,剩余的时间就是自己想怎么浪怎么浪了~。这里顺便一提,不需要等到截止日期的前几天,基本上打完迷宫就可以发预告信不会有其他影响的。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |