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吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事

发布时间:2017-11-22 15:54:52 所属栏目:新游快报 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文编译自gamasutra,标题系译者所加,原标题为《销售平台vs开发商vs消费者vs发行商》…… 如今,随着互联网的普及,我们几乎告别了实体游戏盘,并将下载作为了获取游戏的首选方式也正是由于有太多的体会和经历,每当提到游戏销

  上述政策对玩家来说,显然非常有利,但它无疑挫伤了发行商和开发商的积极性。毕竟,拒绝DRM加密,将非常不利于后者展开版权保护,至于退款政策,也为其增收和结算带来了诸多不便,也正是因为上述限制,在GOG上,你能玩到的游戏总是非常有限。

  DRM

  虽然我本人并不赞同DRM加密在游戏中的运用,但无可否认的是,如果要求所有游戏都放弃DRM,而不是将其定为一种可供开发者自由决定的选项(正如Steam的做法一样),那么GOG注定将无法吸引那些AAA大作的发行商,这也为其拓展市场带来许多不利。

游民星空

  如果你对GOG一无所知,那么,它的老板你也许会非常熟悉,它就是《巫师3》开发者的上家CD Projekt——传说中的业界良心/波兰蠢驴(误)

  退款

  至于退款,我认为这是一项很棒的政策,甚至从长远看对开发者来说也有好处。我认为,如果一款游戏让玩家砸了键盘,此时,最好的道歉方法就是让他们获得退款。至少玩家的情绪可以得到部分安抚,进而迁怒于平台和开发者,让他们的形象长期受损。

  同样,退款政策的存在还解除了玩家的后顾之忧,并给了他们一个积极尝试的机会,这实际上也是在暗中鼓励他们进行更多的消费,这从长远来说,对开发商和平台都非常有利。另外,需要指出的是,目前的市场环境基本是良性的,只要游戏的完成度足够高,内容不至于烂到无以复加,那么,它遭遇恶意退款的可能性就微乎其微。

游民星空

  对销售平台来说,退款无疑是息事宁人的最好方式

(编辑:顺游网_987游戏网)

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