我们该如何面对“辣眼睛”的《莎木3》预告片?
导语:铃木裕的中场战事 “有时候我真的害怕《莎木3》问题,因为《莎木1、2》的失败让我倍感压力.可偏偏这个失败的系列让我这么出名,又让大家对《莎木3》充满兴趣,真是太奇怪了。”面对永无休止的《莎木3》问题,铃木裕 铃木裕的中场战事 “有时候我真的害怕《莎木3》问题,因为《莎木1、2》的失败让我倍感压力.可偏偏这个失败的系列让我这么出名,又让大家对《莎木3》充满兴趣,真是太奇怪了。”面对永无休止的《莎木3》问题,铃木裕曾经笑嘻嘻的抱怨。 他的话让我想起《比利林恩的中场战事》:听起来很搞笑,你生命中最痛苦的时刻,别人却因此以你为荣,大谈特谈。 和比利林恩相同的,故事一旦发生,就不仅属于自己;不同于比利林恩的,铃木裕青春不在,选择太少。 选择去做程序员,源自当初年少的铃木裕认为程序员的名字特别酷。即便家人从未反对,但对于这个选择依然耿耿于怀:“他其实一直对音乐感兴趣,真没想到会去学理科,最后还跑去做游戏,真是很让人吃惊。” ![]() 铃木裕一直对音乐很感兴趣,但最终做了游戏设计师,这一点很出乎亲朋好友的意料 选择做《莎木》,是铃木裕想创立独特的电子游戏语法:F.R.E.E(Full Reactive Eyes Entertainment)全视界互动娱乐。目的在于通过自由度极高的游戏环境,带给玩家前所未有的沉浸式体验。 铃木裕“做游戏”的生涯,正是因为选择《莎木》,而变得截然不同。《莎木》之前,他是业界“创新者+销量保证”;《莎木》之后,“创新者”更进一步变成了“革命者”,“销量保证”则渐渐远去,成为外界经常用“生不逢时”一笔带过的遗憾问题。 革命者通常都是理想主义者,理想主义者通常愿意战死沙场,不惧马革裹尸,而不是没完没了的赶紧出续作,不断压榨残留利益,像个现实主义者。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |