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《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?

发布时间:2017-11-18 19:50:51 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文编译自《Game Informer》杂志,部分图片系译者所加,如果文中涉及托尔金作品的专业名词有误,还望读者不吝指正 随着《中土世界:战争之影》的发售日不断临近,这部作品可谓处在一个千钧一发的时间点上:因为在开发者Monolith

导语:新的召唤系统,也给游戏带来了更多乐趣,你可以随时随地招来一头坐骑和一位随从。“召唤随从的设计是一个亮点,”德普拉特介绍到:“尤其是你手下有一些身材魁梧的奥洛格族食人妖的时候,你可以在把他带进战场,大

  新的召唤系统,也给游戏带来了更多乐趣,你可以随时随地招来一头坐骑和一位随从。“召唤随从的设计是一个亮点,”德普拉特介绍到:“尤其是你手下有一些身材魁梧的奥洛格族食人妖的时候,你可以在把他带进战场,大肆制造破坏,直到把所有敌人都碾压成渣——当然,如果你召唤了火龙或者格鲁格巨兽,也会产生类似的效果。”

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  游戏中,玩家可以召唤随从与强敌搏斗,其中前文提到的精灵刺客埃尔塔瑞尔(右)就是其中之一

  不仅如此,对坐骑和随从的灵活使用,还会带来更多的玩法,德普拉特介绍说:“举个例子,在你隐身时,你不仅可以召唤他们,还可以给他们下达命令。如果你有一个神射手,你可以用他狙击敌人,而不会暴露你的位置;如果你有一头火龙,你可以让它从半空扑下来,把敌人抓走。”

  另一方面,在丰富战斗内容的同时,开发者也希望游戏能迎合更多的玩家,他们提供了三种不同的难度,以更好地满足各类群体。一位开发者解释说:“我们了解到,对于一些高水平的玩家,他们可能永远不会死亡,所以,他们也许无法体验到‘复仇’系统的核心部分。但另一方面,还有一部分玩家会经常被杀,这会带来某种不好的体验——而这些,也是我们引入难度设定的原因所在。”

  至于另一种“改善体验”的办法,则明显存在争议了。游戏中,开发者和发行商华纳兄弟公司还加入了微交易系统:如果你想让主角更强、拥有更多经验、或者刷出更好的装备,玩家充钱也是可以的。这一系统让我很失望,因为就游戏本身而言,原本的道具和升级系统是相当平衡的,加入购买只会打破基本的乐趣。不过,庆幸的是,游戏中的所有道具,都不需要用现实中的货币来解锁。

  与此同时,本作的主角技能和装备系统还存在另一个变化,这就是更像RPG——它们都可以升级。德普拉特说:“相对于前作,我们的技能将更多,而且每种技能都可以升级。”具体来说,玩家的每一种基本技能,都有2-3个不同的分支——在主角升级之后,你将获得一个技能点,并把它们用于解锁。在游戏中,塔里昂最高可以升到60级。另外,还有大约60个技能点通过支线和挑战(如“旧日阴影”)中获得。另外,还有一些其他技能可以随着游戏的主线而逐渐解锁。

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  本作的技能系统更接近于传统的RPG

(编辑:顺游网_987游戏网)

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