两男一女,如何做出了《茶杯头》这部惊世神作?
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导语:查德后来回忆说:“这次参展颇有试水的意味,当时我们已经准备好了最糟的情况,这就是在E3上默默无闻,然后大家都回到过去的老本行上。” 事实上,最初,他们的担心差点成了事实。和许多独立游戏一样,《茶杯头》的 查德后来回忆说:“这次参展颇有试水的意味,当时我们已经准备好了最糟的情况,这就是在E3上默默无闻,然后大家都回到过去的老本行上。” 事实上,最初,他们的担心差点成了事实。和许多独立游戏一样,《茶杯头》的展台前也是冷冷清清,因为当时大部分玩家最关心的是AAA大作,随着怀旧的爵士乐在现场响起,玩家的目光开始向《茶杯头》移动。
本作公开时的宣传画 不久之后,三三两两的观众聚集起来,因为这款游戏的风格在他们看来非常新奇。当时,多数作品的噱头是精致的画面和宏大的制作,而《茶杯头》则无疑是一个异类,它回归了80多年前的古老风格——这种风格在游戏界几乎前所未有。不仅如此,它还激起了玩家心中的往日情怀——毕竟,只需要一眼,人们便能想起儿时熟悉的动画片——如《威利号汽船》等。 闻声而来的还有新闻记者。尽管对于这款游戏,大多数媒体只是发表了一条附有预告片的短消息,但还有一些媒体认识到了它的价值。比如娱乐网站Wiered便大胆地宣称,《茶杯头》完全可以列入2014年E3最值得期待的新作之中。 无论媒体的态度如何,可以肯定的是,《茶杯头》确实得到了关注,在网络上,其预告片的浏览量达到了千万次,三人为此一致决定辞去之前的工作,将精力投入到游戏的开发中。 经过一年的专心制作,到2015年E3大展开幕时,这个三人团队可谓信心十足,但随着更详尽的情报公布,许多玩家却失望地转身离去了。
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