《使命召唤:二战》游民评测8.7分 老题材,新演绎
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由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓。你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度,而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下,稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重。当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性,多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统。
连杀积分奖励 多人对战的规则方面,本作继承了系列大部分经典模式,也引入了一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含了多阶段任务的“战争模式”,它在游戏规则方面和《战地1》中的“行动模式”有几分相似:交战双方分别扮演进攻方和防守方,进攻方每完成一个阶段的任务,就能把战线向对方领土的纵深推进;当进攻方完成了所有阶段的任务,或者防守方坚守阵地达到指定时间后,就会分出胜负。当然,《使命召唤:二战》的战争模式在规模上还是要比《战地1》的行动模式小得多,不过双方的矛盾冲突也更加集中、更为激烈。
战争模式 作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戏加入了一个单独的“序章”作为僵尸模式的教学关卡,与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致,根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分工合作也因此变得更为重要。不过目前可供游玩的地图只有一张,想要玩到更多的僵尸地图肯定免不了掏钱购买后续DLC或者季票。
熟悉的僵尸模式 结语 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
