《仁王》多周目通关心得 武器使用技巧分析
仁王目前应该是玩到一半的感觉,总的来说还是个动作游戏,操作好,应对策略合理是关键。至于装备,刷子游戏的元素,我个人感觉,没有必要太在意。装备能弥补好目前最不好的地方就行了。比如我最近用锁镰,因为心属性加的少,所以精力经常不太够。逼着我练残心啊……最后想了个办法,把防具洗了3条近攻击精力消耗降低,立马没这个问题了。呵呵,大概这就是装备的作用吧。另外,免伤还是多一点是一点,到三周目的情况下,怪的攻击欲望和频率高太多了,至少不会站你边上发呆,只要它们能出手,必然出手!加上暴高的攻击力,我基本上,小怪就是3刀,看起来大一点的怪,2刀我就死了。那种连招更不用说了。所以么,免伤还是尽量弄点起来吧。 普及几个常识 1、负重 30%,70%,100% 这是3个界限,分别对应敏捷A,B,C,超过100%的话,任何动作都会耗尽你的精力…………XD 敏捷决定的是:移动速度,闪避距离,闪避无敌帧数的数量(差距就1~2帧),各种动作的精力消耗。 2、坚忍度 这个数值是穿戴的护甲来决定的,它主要决定你出招的霸体程度,还有防御时候的精力消耗。显然的,重甲容易出招霸体,而且防御消耗精力少,轻甲反之! 3、关于免伤的算法——叠乘法 举例: 装备提供的词条如下:承受伤害减少 50%,陷入异常状态时承受伤害减少 70%,承受伤害减少(绝境)80% 假若,主角目前处于一般状态,受到一次攻击,假若没有伤害减免,根据防御力计算理应受到10000点伤害! 那么,若当前主角处于异常状态(比如中毒),并且血量在绝境范围内,那么他受到的伤害应该是 10000*(1-50%)*(1-70%)*(1-80%)=300!! 对,你没有看错,这游戏就是这么算的! (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |