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AppStore竞价排名广告的隐患:支持购买竞争对手关键词
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:105
导语:上周苹果软件商店(AppStore)的竞价排名广告正式开始。许多开发者和媒体担心,竞价排名是否会导致一些乱象,而据报道,目前已经出现了购买竞争对手关键词的情况,搜索某个知名APP,结果排名第一位的却是竞争对手的产品。 据美国科技新闻网站AppleIn[详细]
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蜗牛数字启动《反商业贿赂责任书》 杜绝任何形式的馈赠行为
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:174
导语:近日,为明确规范公司市场经营活动,维护蜗牛数字与合作方的共同利益,保证相关业务公平、公正的开展,蜗牛数字正式启动《反商业贿赂责任书》,旨在针对索 近日,为明确规范公司市场经营活动,维护蜗牛数字与合作方的共同利益,保证相关业务公平、公[详细]
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数据报告:Q3游戏投资并购交易额273亿 市场回暖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:178
导语:Digi-Capital近日发布了一份200多页的《2016年第三季度游戏报告》,报告中显示,游戏投资、并购及股票市场在经历了2015年的寒冬之后迎来了显著的回暖。到今年目前为止,游戏投资额达到了16亿美元,兼并与收购交易额为257亿美元,Digi-Capital的全球[详细]
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Q3全球AR/VR领域投资金额达5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:160
导语:日前,投资银行Digi-Capital的一份报告显示,各大主流风险投资商在过去12个月当中,总计向VR/AR领域砸下23亿美元重金。Digi-Capital公司常务董事Tim Merel表示,今年第三季度投入至AR/VR初创企业手中的资金达到5亿美元,其中有65%的投入资金来自主流[详细]
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今年上半年游戏业并购交易额达186亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:94
导语:今年上半年,游戏行业并购交易额已经达到186亿美元,后期资源整合迹象明显。规模最大的交易是第二季度腾讯以86亿美元的价格收购Supercell(估值102亿美元)84.3%的股份,以及第一季度Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King。其他易手的移动游[详细]
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稻船敬二:一个商人的困境
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:74
副标题#e# 导语:稻船敬二最近大概不太好过。 由Comcept和Armature Studio合作开发、微软发行的《核心重铸(ReCore)》9月13日正式上市。一周过去,游戏在Metacritic的均分稳定在63,在全球范围内的销量数据也毫无亮点——在英国卖得不错,然而没有用。简言[详细]
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《核心重铸》开发幕后:一次跨越太平洋的牵手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:118
副标题#e# 导语:核心重铸专区 核心重铸 2002年,一个名不见经传的小工作室Retro Studios在任天堂NGC主机上发布了《银河战士Prime》。 Retro Studios与任天堂建立了合作关系,决心要把《银河战士》这个经典的2D横版游戏变成一个有庞大世界观的3D游戏。在《[详细]
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游戏人单飞后如何? 制作人稻船敬二创业的5年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:91
副标题#e# 导语:当Comcept的掌门人稻船敬二(Keiji Inafune)宣布《无敌9号(Mighty No.9)》的第三次跳票之后,他知道这种行为会引起玩家们的不满,而且这也不是他第一次出这种状况了。 稻船敬二 当他看到仅用“稻船敬二”这个名号,就让6万多名粉丝为他[详细]
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5人团队成”世界级山寨王” 月流水千万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:93
副标题#e# 导语:最近,育碧收购Ketchapp的消息再一次让这个休闲游戏发行商进入了公众的视线里,这家成立于2014年3月份的法国小公司凭借休闲玩法的手游《2048》爆红,并且随后迅速通过应用内交叉推广的方式复制出了一大批高下载量的小游戏,去年创下了43天[详细]
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屹立互娱洪德伟:以自身的资源游戏 打造不一样的影漫游联动大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:145
副标题#e# 导语:2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,屹立互娱CEO洪德伟接受了媒体采访。他表示,国内动画市场有非常大的发展空间,虽然其前期的发展并非十分突出,但是随着资本的投入以及人才的入驻[详细]
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游戏业的老司机:中村光一与他的Chunsoft
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:90
副标题#e# 导语:自1983年任天堂推出FC开始,整个电子游戏行业的中心逐渐转移到了日本。而电视游戏在日本的兴起,也让整个行业处于爆发的态势,当时不少的青年们都投入到这一事业中去,其中也诞生了不少宗师级的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一[详细]
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韩媒批中国手游抄袭 背后的山寨逻辑是什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:157
副标题#e# 导语:9月底,韩媒发布《中国手游研发实力更强 却还多次山寨韩国》新闻,称中国手游《迷城物语》绝大部分抄袭韩国游戏企业IMC Games开发的“救世之树”,主要在人物形象和游戏方式。同时,还放言:“在世界规模最大的手机游戏市场中国,剽窃韩国[详细]
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南迁风潮来袭 今年广东游戏企业或拿下全国80%的市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:158
导语:今年上半年,游戏行业就开始出现较大规模的迁移现象,由北向南,行业的整体重心也在不断南迁。 据了解,成都某家游戏公司整体迁至广州;北上不少游戏大厂在深圳开起了分公司;以应用宝、硬核联盟系列的流量中心在深圳,以网易系、页游系为代表的手游[详细]
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广州鼓励动漫游戏产业 出台人才落户政策
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:174
导语:日前,广州审议并原则通过《加快动漫游戏产业发展的意见》,出台多项针对动漫产业的鼓励政策,其中还特别提出,将对来广州落户的动漫人才予以奖励。 事实上,这已经不是广州市首次出台这种专门针对动漫产业的扶持政策。十年前,广州市就已经开始大力[详细]
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深圳VR协会首家VR体验基地正式挂牌于超现实VR乐园
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:82
导语:全球首家大范围多人PVP式VR体验馆超现实VR乐园在9月正式开始营业后便受到广大消费者的喜爱和追捧,除了受到消费者的欢迎,超现实VR乐园的开业更是受到了有关行业协会的瞩目:深圳市虚拟现实产业联合会于今天正式将“VR体验基地”授予超现实VR乐园。[详细]
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2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)亮点探寻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:171
导语:着眼于未来,这从来都不是一句空话,历史证明凡是轻视其价值的必将走向没落。远如马车作为主要交通工具在机械的冲击下消失得如阳照雪,近有庞然如诺基亚之大物亦被智能手机倾覆于朝夕。望古思今,唯有大胆放眼未来,把握时代潮流者才能在滚滚洪流中[详细]
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中国数字娱乐节各大奖项名单出炉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:197
导语:中国(成都)数字娱乐节将在今年11月19日—21日在成都东郊记忆举办,其中享有移动游戏 界奥斯卡之称的“天府奖”将在19日晚上的VIP晚宴上进行颁奖,届时将胜邀来自20多个国家移动游戏行业业界领袖、以及将在GMGDC大会上演讲的 100多位重量级嘉宾,共计[详细]
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今日游话题第18期:S6八强对决,中国队将直面韩国队
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:165
导语:狭路相逢勇者胜 不是猛龙不过江 导语: LOLS6全球总决赛随着小组赛最后一天最后一场比赛的结束,接着举行了抽签仪式,来决定八强对战。最终两支中国队在四分之一决赛直接面对两支实力强大的韩国队,SKT1 VS RNG,EDG VS ROX。 相关新闻 小编观点:强[详细]
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《部落冲突》近期新闻总结 游戏进入大后期?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:81
导语:日前,芬兰游戏公司Supercell宣布今年《部落冲突》COC狂欢节停办,让不少粉丝失落不已。 再加上前一阵闹得轰轰烈烈的831COC大面积封号事件,让人不禁猜测COC的发展是不是已经步入瓶颈期。下面是近期COC的一些重要舆论事件 部落冲突ThinkingGame游戏[详细]
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预计2020年App Store应用数将超500万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:138
导语:据科技博客TechCrunch报道,应用市场分析公司Sensor Tower周三发布的一份最新报告称,尽管人们日常使用的应用在App Store中只占少数,但开发者对App Store应用开发贡献丝毫没有放缓迹象,预计在未来四年中,App Store中的活跃应用数量将超过500万。[详细]
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艾德思奇游戏行业销售总经理王斌:突破·共赢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:194
导语:2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,艾德思奇游戏行业销售总经理王斌发表了《突破·共赢》的主题演讲。 以下为演讲实录: 有一家公司,在近10年的时间里只坚持做一件事: 2007年到2008年期间,他成功[详细]
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艾德思奇孙泽锋:品效合一助推游戏营销破茧新生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:179
导语:随着2015年ChinaJoy的召开,游戏行业的种种信息再次抢占了各大媒体资源,甚至不玩游戏的人也免不了被刷屏。长久以来,游戏厂商手握重金,买流量、砸广告,成为各大媒体和渠道的宠儿,风光无限。但是面对拥挤的市场环境和选择权更多的用户,游戏推广[详细]
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艾德思奇DSP:让手游更精彩,让快乐更简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:101
导语:7月30日,一年一度的盛会ChinaJoy再次拉开序幕。随着游戏行业的勃发与大厂商、小CP们的活跃,2015CJ以“让快乐更简单”为主题,将会更加注重玩家体验,强调游戏品质与IP。 从本届大会各厂商展出的内容不难发现,端游转手游的趋势愈加明显,但如何能[详细]
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很快CEO李明:加强内容领域布局 深挖开发者社区与流量变现
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:195
副标题#e# 导语:2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,很快CEO李明接受了媒体采访。他表示“很快一直在做渠道,在内容以及资源这两方面的投入的精力较少,未来将重点布局内容领域,目前已请到国内知名[详细]
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屹立互娱9.29战略发布会 半面人系列孵化将正式启动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2016-10-12 热度:139
导语:9月29日上午,北京屹立互娱网络科技有限公司上午将在广州南丰国际会展中心 (大会宴会厅B) 召开战略发布会,发布会将邀请圈内知名游戏、电影、衍生等同行、资本方、以及数十家媒体参加。 屹立互娱CEO洪德伟将在发布会上公布《半面人》孵化和系列游[详细]

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