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1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次,成为海外热门手游投放渠道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:173
导语:近日,Sensor Tower 发布了一份报告显示,抖音及其海外版TikTok在过去4个月进入新一轮快速增长期。 今年1月,该应用在全球App Store和Google Play的下载量达到1.04亿次,较2019年1月增长46%,超越 WhatsApp成为全球下载量最高的移动应用。 目前,该[详细]
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解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:51
副标题#e# 导语:一石激起千层浪。 2月24日,有消息称,苹果App Store iTC后台更新一则规定,“在2020 年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏的批准文号。” 针对这一消息,游戏陀螺向开发者求证,对方[详细]
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苹果、字节跳动疑似严控版号,买量圈大恐慌,但情况真的这么严重吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:175
导语:不到24小时,买量圈炸了两次。 先是昨天晚上,一则“苹果出手了,6月30日前需提交游戏版号“的消息引起了大家极大的恐慌。 然后今天下午,又有人发现字节跳动旗下的穿山甲联盟也在后台推送了消息,要求开发者于3月6日前提交包括版号在内的资质。 先[详细]
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2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:152
导语:随着移动游戏的统治力减弱,欧洲市场的一些非游戏类app可能会获得更多的发展空间。 这是Sensor Tower最近一次报告中透露的信息。这份报告预测,到2022年,游戏类app产生的收入会从目前的66%缩减至55%,同时用户在非游戏类app上的花费还会继续上升。[详细]
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又一款号称能赚钱的手游,登顶了苹果免费榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:102
导语:《阳光养猪 《阳光养猪[详细]
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《宝可梦Home》这个App会将宝可梦引向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:150
副标题#e# 导语:2017年12月,宝可梦官方发布了一条视频,在两分钟的时长里,讲述了一段“宝可梦救援队”的故事。 故事中的“Pokemon Rescue”是一支专门为玩家寻找儿时玩伴的救援小队,他们会根据玩家的需求,竭尽全力找到玩家遗留在老旧卡带中的宝可梦,[详细]
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灰色地带:浅谈盗版游戏的“前世今生”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:200
副标题#e# 导语:问题远比我们想的复杂 知识产权保护一直是中文互联网上讨论火热的话题。 随着社会经济的发展,人们的版权意识也变得越来越强。“支持正版”也不再仅仅只是一句口号,更多人把它落实在了实实在在的行动上。 游戏作为一种文化产品,自然也在[详细]
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小游戏,过了个好年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:192
副标题#e# 导语:三个微信群,上千条语音消息,一百多次发红包记录,从正月初三晚上开始算起,一款名叫“微乐麻将”的微信小游戏占用了曾雪大部分的时间,受疫情影响,她已经在家里待了一个月,除了到楼下超市买过两次菜,一个亲戚朋友都没有见过。 平日里[详细]
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三国杀、狼人杀、剧本杀——社交演绎游戏发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:78
副标题#e# 导语:“夫婴儿相与戏也,以尘为饭,以涂为羹,以木为胾 ” ——韩非子 在几千年前,不论是古罗马时期四方征战的欧洲,还是处于战国纷争的华夏大陆,孩童们都喜欢一种原始的游戏:Role-playing扮演。人们喜欢通过幻想,来扮演自己向往的东西。正[详细]
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“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:153
副标题#e# 导语:北疆雪原上空。 矩木被毁,流月城已成倾颓之势。沈夜慢慢走回大祭司的座位,看着五色石的火焰慢慢熄灭,看着整座城池毁于千里冰封。而他自己,终于可以用结束生命为代价,换取全族的安宁。 从翻车开始 这不是英雄的故事。 作为系列的第二作[详细]
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开箱、微交易、战斗通行证!游戏业界趋势大盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:96
副标题#e# 导语:次世代即将来临,回顾本世代,游戏不论在图形表现还是游戏玩法上,的确是游戏业突飞猛进的一个世代。然而不可避免的是,游戏业界的某些发展趋势并不能优化玩家的体验,反而令玩家感到恼火不已,同时却又无法阻止厂商做出类似的决定。外媒Ga[详细]
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新型冠状肺炎下的电竞众生态:打击与挑战并存
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:109
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 1月23号,体育总局指示暂停四月份之前所有赛事活动,多项体育赛事宣布延期或取消。 1月28日,应广电总局要求,各大卫视宣布将减少娱乐性节目的播出,原定节目将让位于新型肺炎疫情报导。 谁也没想到2020年开局便[详细]
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10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:63
副标题#e# 导语:暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。 近[详细]
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玩家、开发者、投资者都爱它:TapTap母公司心动股价翻倍!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:111
副标题#e# 导语:受疫情影响,游戏这个历来不受公众待见的行业,不仅成为了今年春季档普通大众在家娱乐的首选,也成为了节后众多投资者的“投资避风港”,众多游戏股纷纷大幅上涨,游戏业恍惚又回到了2013-2015年那个被资本青睐有加的时代。 但事实上,2019[详细]
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“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:106
副标题#e# 导语:如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回[详细]
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多家厂商1月海外收入大涨,《万国觉醒》吸金4.36亿元创历史新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:91
导语:2月14日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。 根据Sensor Tower分析显示,头部多款产品的收入增长主要源自于开拓新市场,或受当地市场新年假期影响,故而环比出现了较高增长。[详细]
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网石公开2019年财报 ,《A3》手游3月上线韩国
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:178
导语:2月13日,网石公开了2019年全年财报和第四季度财报。2019年Q4,网石销售额达到5,518亿韩元(折合人民币约为33亿元),营业利润达到502亿韩元(折合人民币约为3亿元)。其中,销售额同比增加13.3%,环比减少11%;营业利润同比增加32.1%,环比减少40.[详细]
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远程办公这几周,游戏厂商如何避免员工摸鱼?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:85
导语:受疫情影响,国内游戏厂商最近两周纷纷开启了远程办公模式。 习惯了现场办公的游戏人,初次尝试远程办公时,或多或少都有点不适应。 在葡萄君朋友圈流传很广的一张图片 对于远程办公,许多游戏厂商(的部分部门或项目组)相应推出了一些管理举措:[详细]
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《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:108
副标题#e# 导语:未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。 由CyberConnect2工作室开发、万代南梦宫发行的ARPG游戏《七龙珠Z:卡卡洛特》(Dragon Ball Z:Kakarot)已经发售了近一个月,游戏销量不错,在Metacritic网站上的用[详细]
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这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:185
副标题#e# 导语:2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移[详细]
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就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:79
导语:就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,[详细]
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疫情中心的湖北玩家纪实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:161
副标题#e# 导语:大年初六(1月30日),武汉玩家居居的爷爷,因新型冠状病毒肺炎(以下简称新冠肺炎)离开了人世。当天晚上,居居哭了很久,将近40个小时都没合眼。在这段最艰难的时刻,游戏成了她勉强缓解悲伤、逃避现实的工具。 平常闲在家里,程序员阿信[详细]
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画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:113
导语:你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在[详细]
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中小团队如何做单机类产品的游戏测试?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:64
副标题#e# 导语:在游戏开发中,有一项活动始终贯穿其中,这就是“游戏测试”。游戏测试是为了对游戏进行阶段性验证,以此来决定下一步的开发或者发行规划的开发手段。其本质是为了让游戏更加完善,或者减少上线时遇到问题的风险。 有经验的开发者都会有体[详细]
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又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:132
副标题#e# 导语:“为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装。” 游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的。 一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首 “为什么一盒吃起来又苦又涩[详细]

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