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触宝大数据:IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:171
副标题#e# 导语:前言 动作类游戏一直以较强打击感,重度的玩法与团队合作的策略性吸引用户,而IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘了他们的用户蓝海。而同时原有[详细]
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脑洞大开的国外玩家把《动物森友会》玩成了一个恐怖游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:197
导语:第一眼看上去,《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)显然是个清新可爱的游戏。 当然啦,说真的,这个游戏完全可以根据你个人的审美,而表出任何一种外在风格。有些人把房间装扮得很漂亮,有些人在拿自定义内容恶搞,也有一些人,他们让自己的小岛[详细]
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2020年第6批国产游戏版号公布:巨人网络、完美世界等获得版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:97
导语:03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为03月24日。 下发版号中,客户端游戏4款:《艾希》、《星际角斗 03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批[详细]
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VR游戏竟诞生满分神作?Valve新游不简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:147
副标题#e# 导语:你以为我在第一层,其实我在第五层,当你以为V社不会数3,V社员工全在休假偶尔更新一下自家游戏的时候,V社却能给玩家带来惊喜。事实证明,虽然《半条命》还没数到3,但半条命系列确实在做了。 3月24日,《半条命》系列回归作《半条命:爱[详细]
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国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:75
导语:3月24日消息,今日杭州中院通过官方微信公众号发布了一则立案消息,迅速引发云游戏领域从业者的关注,而这起由腾讯公司发起的侵权诉讼可以说行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼,称之为“中国云游戏第一案”毫不为过。 在海外市场,因云游戏运营[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:165
副标题#e# 导语:游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美[详细]
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口碑爆棚,近全满分好评!划时代的3A级VR大作终于出现了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:57
副标题#e# 导语:漫长等待结束,Valve在今日携Half-Life系列新作《半衰期:爱莉克斯》归来。 游戏一经释出,立即获得了如潮的好评,基本所有海外媒体都给出了接近满分的评价,Steam社区首日就获5000+评价,好评率97%,在MC上的92分也是今年目前为止得分最高[详细]
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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:59
导语:《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载[详细]
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疫情下数据洞察:中国安装量回落,意大利、美国等移动市场各有不同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:176
导语:疫情带来的不确定性让营销人员面临挑战,AppsFlyer 为此分析全球市场数据,呈现疫情下各地移动经济波动。国家与地区涵盖中国、意大利、韩国、西班牙、英美等。 数据样本基于过去两个月全球 40 亿自然安装和 18 亿非自然安装。出于数据隐私考虑,我们[详细]
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为什么有人觉得《动森》卖亏本了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:159
副标题#e# 导语:《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》发售前,葡萄君对于游戏关联的一幕场景记忆深刻。 情节来自任天堂的一则宣传视频。四位学生少女,看似互不相识,其实在《动森》里彼此交往,一位叫Yui结衣的女孩正为校园田径赛苦练短跑,其她好友看[详细]
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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:56
副标题#e# 导语:3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:108
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
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游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:108
副标题#e# 导语:来,一起做场有趣的头脑体操。 前言 什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。比如这个碗它又大又圆,大概可以用来装面。这个水壶的握把和出水口在一边,大概是想把我烫死。小[详细]
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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:141
导语:正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:114
导语:IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:95
导语:IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视[详细]
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2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:109
副标题#e# 导语:手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022 年全球游戏类应用获客花费:将[详细]
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单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:106
导语:近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元[详细]
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Fami通周销量《动森》强势登顶《仁王2》后劲不足
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:150
导语:最新一期Fami通公布了2020年3月16日至2020年3月22日这一周日本实体游戏销量,其中3月20日发售的《集合啦!动物森友会》在三天里狂售超过180万套,强势登顶周榜榜首;而前周周榜第一的《仁王2》,虽说此次依然是第二名,但只有不到3万套的销量,略显[详细]
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疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:54
导语:根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市 根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:176
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:63
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:155
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
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腾讯看点发布“新游鉴赏家计划”单人单月最高奖励8000元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:135
导语:日前,腾讯信息流内容服务品牌“腾讯看点”发布公告,宣布将于2020年4月1日正式推出“新游鉴赏家计划”,旨在给予游戏内容创作者全链路扶持,扩大优质内容创作者的声量,为用户提供更多有价值的腾讯新游内容,通过版权共享、官方正版素材预授权、腾[详细]
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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:144
副标题#e# 导语:全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM[详细]

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