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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:103
副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据[详细]
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曾经让美国游戏业崩溃的雅达利,现在要出新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:181
导语:真的不是愚人节玩笑。 没有几个游戏玩家没听过雅达利这个名字。 它曾经是美国游戏行业的骄傲。普遍认为,雅达利在1972年开发的“PONG”是世界上第一款取得商业成功的电子游戏,其开发的游戏机Atari 2600在几年内就让公司世纪从几千万增长到30多亿美[详细]
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AppsFlyer最新榜单:第三方广告平台增长迅速 “中国力量”崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:57
导语:全球广告平台领域由Google和Facebook双霸主长期垄断的局面,开始受到新兴力量的冲击。3月31日,知名移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了最新的《广告平台综合表现报告》(第十版),汇总2019 下半年全球主流广告平台综合指数。 本次榜单中,ironS[详细]
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工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:156
副标题#e# 导语:3月24日消息,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。 在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要[详细]
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2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:170
导语:SuperData近日发布了2月数字游戏报告,其中提到,尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 2月份,日本玩家的消费有明显的上扬,《龙珠:爆裂激斗》和《怪物弹珠》都有收入上的明显上涨。近年入榜频次减弱的《怪物弹[详细]
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回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:98
副标题#e# 导语:量江湖2020年线上公开课第五期,特邀扬帆出海创始人兼CEO刘武华(子夜)担任讲师,为大家回顾中国移动互联网出海历程,并解析当下游戏出海大势。以下为演讲原文整理。 中国移动互联网出海历史回溯 今天的交流分三个部分,第一部分和大家回[详细]
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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:70
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:151
导语:2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉[详细]
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游戏直播,童话落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:154
副标题#e# 导语:2019年,“阔少爷”斗鱼秀场化成功,“铁公鸡”虎牙用户增长见顶。斗鱼和虎牙都明白,将游戏流量转化为秀场营收更赚钱,也知道了美女主播比游戏主播更赚钱。 游戏直播正要走秀场直播的路,却发现快手、B站入局让本就饱和的用户池更难增长了[详细]
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游戏运营入门——从一份运营计划说起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:196
导语:大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。 所以,我想了一个专题——模拟运营。 什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一[详细]
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Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:152
副标题#e# 导语:你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农 你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农[详细]
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第六年的炉石,终于要涅槃重生了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:82
副标题#e# 导语:3月18日,炉石六周年发布会透露了2020年炉石的更新和改动计划。虽然龙虎报此前已有对炉石今年改动的预测和展望,但看到实际内容时也依旧对炉石团队的计划感到惊讶。 或许炉石将新的一年定为“凤凰年”,也是希望契合这一年大规模改动的主题[详细]
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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:84
副标题#e# 导语:2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留[详细]
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微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:188
副标题#e# 导语:最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行 2020》。 关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年 E3 游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于 2020 年回归。而微软在当时 E3 上所展[详细]
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独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:178
副标题#e# 导语:编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其[详细]
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突突突突突!做好一支枪的声音有多难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:66
副标题#e# 导语:《重生边缘》(Synced: Off Planet)是NExT Studios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏,希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅。在这款游戏的开发过程中,制作团队也力求尝试一些独特的方法和技[详细]
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传奇游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:117
副标题#e# 导语:传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。 而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容[详细]
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粗谈从跑团到电子RPG游戏的发展之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:104
副标题#e# 导语:虽然这里不是酒馆,但喧嚣嘈杂的程度不亚于酒馆。几十个…。。不好意思,拿错剧本了,重来 和平而富庶的Fahrul王国的乡下依然安静,但是对面的帝国密使所带来的消息打破这份安静。你看了看坐在桌边的其他两人,他们眉见笼罩出和你一样的阴[详细]
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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:51
副标题#e# 导语:笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀[详细]
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Steam 97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-04 热度:75
导语:V社《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》今日(3月24日)上线 Steam。据SteamDB监测,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,仅次于VR爆款《Beat Saber》的4.6万。 根据外媒playtracker提供的数据,截止至2020年3月23日,游戏上线前的预购量已经[详细]
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中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-04 热度:189
副标题#e# 导语:今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。 2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现[详细]
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字节跳动成立新公司游逸科技
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-04 热度:109
导语:天眼查数据显示,3月17日,字节跳动有限公司成立了一家新公司,新公司名为北京游逸科技有限公司。 北京游逸科技有限公司注册资本100万人民币,法定代表人为严授,公司经营范围包括技术开发、技术咨询、从事互联网文化活动;演出经纪;广播电视节目制[详细]
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Epic Games公布了一项不太常见的发行业务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:65
导语:继游戏商店之后,Epic Games又一次拓展了游戏业务,这一次他们把目光投向了游戏发行。 昨晚,Epic Games在官网发布公告称,接下来将会发展自家的游戏发行业务,并且已经与三家开发商签订了多平台的发行协议。 首批合作的开发方包括三家工作室,分别[详细]
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人人都种大头菜?你的生活被《动物之森》“入侵”了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:79
导语:从上周六开始,笔者所在的一个游戏微信群,每天都能生产出成百上千条的信息。只要一会没看手机,就会冒出一大堆未读且读不懂的消息。一眼望去,都是一些什么大头菜、钓鱼一类的奇怪话题,实在搞不清,现在的玩家怎么不约而同地关心起粮食和蔬菜了?[详细]
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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:119
副标题#e# 导语:“人心不足蛇吞象” 《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其的发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。 在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG[详细]

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