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全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:159
副标题#e# 导语:在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:63
副标题#e# 导语:每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都[详细]
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疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:200
导语:随着全世界的人们因冠状病毒大爆发而进入隔离状态,有关游戏行业数据激增的报道已经持续了整整一周。 无论是Twitch观看量的大幅增长、Steam同时在线人数的巨大提升,还是新《动物之森》游戏惊人销量,在这个艰难的时刻,互动娱乐是人们保持自己忙碌[详细]
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汇量科技2019年财报:总营收34.9亿元,逾六成收入来自游戏及电商移动广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:186
导语:4月1日,港股上市公司汇量科技(01860.HK)发布2019年全年财报。财报显示,汇量科技2019年营收34.9亿元(人民币,下同)(约500.3百万美元),同比增长15.1%,经调整后利润达3.6亿元(43.2百万美元),同比增长19.5%。 公开资料显示,汇量科技于2018[详细]
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全球疫情下的电竞:冰火两重天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:161
副标题#e# 导语:3月24日,日本首相安倍晋三与国际奥委会主席巴赫达成一致,东京奥运会确定将推迟至2021年举办,最晚不迟于2021年夏天。 东京奥运会的一个倒计时器(图源:新华社) 回顾1916年柏林奥运会、1940年东京奥运会和1944年伦敦奥运会都因战争缘故[详细]
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因疫情用户量激增 Steam采取措施解决带宽问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:183
导语:随着国外新型冠状肺炎疫情越发严重,为了防控疫情不少地区的民众采取了居家隔离措施,有很大一部分民众选择使用游戏来打发无聊的隔离时间,这也造成了Steam平台的用户量激增。 根据国外媒体报道,3月30日Steam同时在线人数峰值突破2300万人,并且随[详细]
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Niantic再收购AR公司 为《Pokemon GO》等游戏加强技术基础
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:80
导语:近日,Niantic通过博客宣布,他们已经收购了致力于构建世界三维映射的6D.ai。双方未公布具体的交易金额。这是继2018年收购计算机视觉和映射公司Escher Reality之后,Niantic又一次在AR领域的收购举动。 在2017年成立的6D.ai是诞生于牛津大学实验室的[详细]
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《极乐迪斯科》:一场文学爱好者在电子游戏领域的狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:78
副标题#e# 导语:什么能改变一个游戏的本质,如何能回归RPG的本源。 近年来,诸如《神界:原罪》或《永恒之柱》等一批作品,帮助古典欧美角色扮演游戏步入了新纪元。虽然它们实质上商业成绩仍旧不算特别理想,但已然足够让用户们满意,并帮助厂商得以延续。[详细]
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日本电玩中心衰退,“线上娃娃机”能够拯救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:96
副标题#e# 导语:东京市内第一起与新型冠状病毒相关的公司宣布破产。 根据资讯平台帝国DataBank发布的信息,“永恒娱乐”于18日停止运营,并于本月下旬向东京地方法院提出破产申请。 随着新型冠状病毒的感染扩大,消费者受到限制外出的影响,“永恒娱乐”租[详细]
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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:103
副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据[详细]
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曾经让美国游戏业崩溃的雅达利,现在要出新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:181
导语:真的不是愚人节玩笑。 没有几个游戏玩家没听过雅达利这个名字。 它曾经是美国游戏行业的骄傲。普遍认为,雅达利在1972年开发的“PONG”是世界上第一款取得商业成功的电子游戏,其开发的游戏机Atari 2600在几年内就让公司世纪从几千万增长到30多亿美[详细]
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AppsFlyer最新榜单:第三方广告平台增长迅速 “中国力量”崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:57
导语:全球广告平台领域由Google和Facebook双霸主长期垄断的局面,开始受到新兴力量的冲击。3月31日,知名移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了最新的《广告平台综合表现报告》(第十版),汇总2019 下半年全球主流广告平台综合指数。 本次榜单中,ironS[详细]
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工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:156
副标题#e# 导语:3月24日消息,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。 在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要[详细]
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2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:170
导语:SuperData近日发布了2月数字游戏报告,其中提到,尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 2月份,日本玩家的消费有明显的上扬,《龙珠:爆裂激斗》和《怪物弹珠》都有收入上的明显上涨。近年入榜频次减弱的《怪物弹[详细]
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回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:98
副标题#e# 导语:量江湖2020年线上公开课第五期,特邀扬帆出海创始人兼CEO刘武华(子夜)担任讲师,为大家回顾中国移动互联网出海历程,并解析当下游戏出海大势。以下为演讲原文整理。 中国移动互联网出海历史回溯 今天的交流分三个部分,第一部分和大家回[详细]
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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:70
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:151
导语:2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉[详细]
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游戏直播,童话落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:154
副标题#e# 导语:2019年,“阔少爷”斗鱼秀场化成功,“铁公鸡”虎牙用户增长见顶。斗鱼和虎牙都明白,将游戏流量转化为秀场营收更赚钱,也知道了美女主播比游戏主播更赚钱。 游戏直播正要走秀场直播的路,却发现快手、B站入局让本就饱和的用户池更难增长了[详细]
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游戏运营入门——从一份运营计划说起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:196
导语:大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。 所以,我想了一个专题——模拟运营。 什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一[详细]
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Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:152
副标题#e# 导语:你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农 你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农[详细]
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第六年的炉石,终于要涅槃重生了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:82
副标题#e# 导语:3月18日,炉石六周年发布会透露了2020年炉石的更新和改动计划。虽然龙虎报此前已有对炉石今年改动的预测和展望,但看到实际内容时也依旧对炉石团队的计划感到惊讶。 或许炉石将新的一年定为“凤凰年”,也是希望契合这一年大规模改动的主题[详细]
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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:84
副标题#e# 导语:2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留[详细]
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微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:188
副标题#e# 导语:最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行 2020》。 关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年 E3 游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于 2020 年回归。而微软在当时 E3 上所展[详细]
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独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:178
副标题#e# 导语:编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其[详细]
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突突突突突!做好一支枪的声音有多难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:66
副标题#e# 导语:《重生边缘》(Synced: Off Planet)是NExT Studios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏,希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅。在这款游戏的开发过程中,制作团队也力求尝试一些独特的方法和技[详细]

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