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26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:134
副标题#e# 导语:在港股和美股上市的27家游戏公司中,除了第七大道推迟发布2019年财报,其余各家均赶在4月之前陆续披露了去年业绩。 它们是如何度过2019年的? 笔者全面梳理了这26家公司的2019年财报发现:在游戏监管政策密集出台的2019年,逾6成公司实现了[详细]
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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:192
副标题#e# 导语:2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如[详细]
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吊打各种传奇游戏!正版热血传奇怀旧版,即将抵达战场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:98
副标题#e# 导语:“玩家苦传奇久矣 “玩家苦传奇久矣[详细]
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树人:从《魔戒》到《魔兽世界》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:71
导语:森林是这颗蓝色星球上最大的陆地生态系统,不仅是野生动物的家园,也是资源丰富的宝库。对于生活在文明世界中的人类而言,森林似乎是一个很熟悉的词汇,但实际上却相当的陌生,很少有人真正了解森林,因为那里是神灵的国度与文明世界交汇的地方。当[详细]
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风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:200
副标题#e# 导语:2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。[详细]
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N3twork宣布投资5000万美元助力移动游戏开发者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:124
导语:N3twork Scale Platform助力游戏开发者落实其游戏项目 据统计,2020年的手游市场规模达1000亿美元。然而竞争异常激烈,有创意、独特的产品才能在手游市场占一席之地。为了开发庞大的手游市场,热门RPG手游《传奇:英雄游戏(Legendary: Game of Her[详细]
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宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:159
导语:4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,[详细]
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韩国Q1手游市场:收入榜前10,国产手游4款,莉莉丝占2
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:149
导语:在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,比如用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 根据Sensor Tower发布的最新[详细]
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90后的deadline:如果一生只有三十岁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:176
副标题#e# 导语:“我”今年20岁,身患绝症,死亡率100%,生命只剩最后十年。在扛过愤怒、恐惧又沮丧的负面情绪后,“我”进入校园,遇到了“我”的初恋,状态逐渐转好,但不久也迎来了第一次失恋。“我”又陷入了巨大的绝望,关在房间睡觉打游戏,闷了近一[详细]
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650万人在线观看风筝制作,《王者荣耀》基于国民记忆的新篇章
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:137
副标题#e# 导语:4月7日,CCTV财经频道《正点财经》栏目的一则报道引起了不少人关注。报道称,今年春节,手游《王者荣耀》五岳文化皮肤平均穿载率达50%以上,远高于一般皮肤穿戴率。4月10日,潍坊学习平台一篇《王者恋上潍坊风筝》报道中表示,王者荣耀与潍[详细]
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成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:97
副标题#e# 导语:4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。 对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》[详细]
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《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:103
副标题#e# 导语:微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创[详细]
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第一季度,游戏行业几个爆炸的超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:56
副标题#e# 导语:进入2020年,突如其来的冠状病毒,直接让人们不得不窝在家中,由于放假时间的延长,游戏成为人们宅在家中打发时间的最佳选择。 可以说,疫情意外造就游戏行业2020年第一季度的整体超预期。 一、流量数据提升超预期,公司财务增长超预期 1、[详细]
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2020年第一季度中国游戏产业报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:133
副标题#e# 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现[详细]
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如何在App Store获得苹果编辑推荐? 这7个方法或许可以帮到你
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:92
导语:成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:159
副标题#e# 导语:随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5[详细]
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:197
副标题#e# 导语:八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅[详细]
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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:136
副标题#e# 导语:2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各[详细]
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疫情推动又一游戏社交App快速增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:107
导语:疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜Top100。 Bunc[详细]
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两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:170
副标题#e# 导语:4月9日,由幻象信号工作室GhostCopy开发的2D垂直视角动作游戏《梅塔特隆(Metatron)》在Steam正式发售,这也是GhostCopy的首部独立游戏,该作在Steam获得96%的特别好评。开发者之一@缺席的观众X在知乎话题“如何评价游戏《梅塔特 4月9日,[详细]
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虎牙跨界应用赛事直播技术 构筑影视互娱新体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:121
导语:过往的两个多月,对于多数时间都闭门居家、无处消遣的用户而言,娱乐生活也大打折扣:实体影线如今仍然震荡不已,新电影上映遥遥无期;片源下载平台下线停更,想煲剧追番还要多般周折。日常出行频次降低、居家消遣方式单一,这样的社会境况和娱乐需[详细]
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出海研究院:2020中东手游市场新看点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:158
导语:中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市 中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市[详细]
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游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:182
副标题#e# 导语:本文讨论范围主要集中于角色扮演和动作冒险游戏,不包括网游、策略、卡牌等可以玩到天荒地老的游戏。 写这篇文章缘起于之前在机核某一期节目中听到的一句话,大意是:我花200块买个游戏,7个小时就给我打完了?上次100块那个游戏都打了50个[详细]
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被重塑的英国——从脱欧到电子游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:76
副标题#e# 导语:自从英国首相特蕾莎梅正式触发代表脱欧的里斯本条约第 50 条款,英国在电子游戏当中的设定便开始向令人惊奇的方向发展。无论是 Nintendo 在《宝可梦:剑/盾》当中对牛津剑桥和伦敦市的完美复刻,还是 PanicBarn 开发出的那部富有争议的反脱[详细]
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这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:119
副标题#e# 导语:游戏闪退,房屋模型无法加载成功; 游戏频繁卡顿,延迟,服务器屡屡爆炸; 职业俱乐部解散,职业选手转行; 自瞄,辅助,压枪宏,透视,穿墙杀人,无后座; 汽车飞天,人物高速奔跑,硕大的手榴弹; “China No.1”; “我XXX没有开挂”;[详细]

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