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模拟游戏超7成好评率达80%,不足4个月58款新品上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:73
导语:模拟游戏是目前覆盖范围较广的一种游戏类型,主要是通过模仿现实生活来构建出一个虚拟空间,让用户可在该空间中,实现在现实生活中无法触及的人和目标,或寄托自己的情感等等,深受用户喜欢。 七麦数据显示,App Atore模拟游戏搜索结果用户评分情况[详细]
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电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:184
导语:4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09[详细]
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未成年人网游类投诉4472宗 为去年同期10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:177
导语:疫情期间,孩子们宅在家里,与手机等电子产品朝夕相处。除了学习,他们在游戏上也容易花很多时间,伴随而来的网络游戏消费纠纷数量不断增加。 2020年第一季度未成年人网络游戏消费投诉数量,跃居网络消费投诉第一位,共4472宗,是去年同期10倍。由于[详细]
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Steam好评88%:二战卡牌惊艳烧脑,还获腾讯投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:76
副标题#e# 导语:第二次世界大战作为人类史上最大的战争,一直以来是不少游戏热衷的题材,再加上在二战中出现了不少经典武器、英雄人物、史诗级战役,也是军事迷们热衷的游戏类型。比如《使命召唤》系列中便多次采用了二战题材,二战系列游戏《英雄连》更是[详细]
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CSGO同时在线超130万背后,欧美哪些品类游戏正在狂飙?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:102
副标题#e# 导语:这个世界正在经历一个令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影响人们生活的方方面面。对于能够在家远程办公的行业来说,大多数的公司都是幸运的,最近,Newzoo分享的游戏和电竞数据显示,射击游戏成为了疫情隔离期间最大的受益者。 很多[详细]
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开发者自述:Baba Is You走红之后,如何淡定做新游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:152
副标题#e# 导语:尽管游戏业的竞争日益激烈,有创意的游戏总能脱颖而出。不过,有时候成功也会给开发者带来意料不到的烦恼。 比如Arvi Teikari去年发布的解谜游戏《Baba Is You》获得了GDC最佳创意游戏,Steam好评率超过了98%。比较尴尬的是,游戏发布一年[详细]
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恺英网络窝案揭秘:实控人定增签抽屉协议 场外配资操纵股价
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:195
副标题#e# 导语:震惊A股市场的恺英网络窝案,正进入最后的收尾阶段。 上证报记者从案情知情人士处独家获悉,恺英网络实际控制人王悦在2016年底公司借壳上市配套募资时,曾与资金募集方私下签订抽屉协议,约定非公开发行锁定期到期后,如股价下跌至定增发行[详细]
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创意营销引爆全网狂欢 B站是如何让《公主连结Re:Dive》成功出圈的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:107
副标题#e# 导语:在当下的手游市场,游戏用户人口红利消失的现象已是不争的事实,因此各厂商间对存量用户争夺也日趋激烈,营销形式和创意的比拼也逐渐白热化,从线上到线下,从内容到场景,都是厂商间灵感碰撞的战 在当下的手游市场,游戏用户人口红利消失[详细]
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家用游戏机的历史:世嘉、任天堂和PlayStation的故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:85
副标题#e# 导语:图1:家用游戏机,图片来自Unsplash[3]。 今年是电子游戏业很重要的一年,下一代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将发布。 这件事有多重要,就这么说吧,大家都觉得,电影业很庞大,对不对?但是,你可能不知道,2019年全国电影[详细]
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王者荣耀国际版上线俄罗斯、北非等67地 加速移动电竞全球化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:119
副标题#e# 导语:在不久前腾讯发布的财报中,海外市场的季度收入继续保持较高的环比增长。显然,海外业务已成腾讯高度关注的目标,而具体到全球移动电竞市场,他们也没有停止自己的探索脚步。 据美国彭博社、英国路透社等国际媒体报道,4 月 16 日,腾讯游[详细]
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《Roblox》成为英国封城后最热手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:122
导语:本文是 PocketGamer.biz 和 App Annie 正在发表的系列研究的一部分,此次研究主要围绕手机游戏领域趋势发展进行。本周,我们将聚焦英国,了解进入全国隔离第四周的英国手游市场情况。 根据游戏下载榜统计,英国地区的热门手游主要偏重于休闲类市 本[详细]
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最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:152
副标题#e# 导语:在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市 在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市[详细]
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“只推精品”的Supercell,终于要在中国上线第五个游戏了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:67
副标题#e# 导语:前两天,Supercell的“新”游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布即将在6月9日开启国服。之所以要打个引号,是因为从客观来讲,距离这款游戏第一次在海外测试,已经过去了三年。 这款轻量级的3V3竞技游戏,最早是在17年6月于加拿大进行地区[详细]
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不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:149
副标题#e# 导语:上周一,小五问我“周末能不能给大家播《最终幻想 7 重制版》(以下简称FF7re)流程”的时候,其实我还沉浸在对结局所带来的冲击的震撼中而有所犹豫。 虽然他再三叮嘱我不需要把全流程播完,但本着“挖坑不填就是大罪”的原则,我还是咬牙[详细]
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管理层和项目组意见不一致听谁的?Supercell CEO:项目负责人说了算
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:105
副标题#e# 导语:最近一次访谈里,Ilkka提到了Supercell的一段往事。 你知道Supercell当年差点就砍掉了《海岛奇兵》和《皇室战争》吗? 关于Supercell独特的公司体制、文化,你肯定听过不止一次了。比如“一切由开发团队自主决定”,“Ilkka Paananen是所有[详细]
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Google Play春季政策更新:订阅机制更加明确清晰
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:133
副标题#e# 导语:近期Google Play进行了2020年春季政策更新,以帮助提高其用户的信任度和安全性。其中最新版本的订阅政策有了更加具体明确的规定要求,例如费用,计费周期的频率以及使用全部或部分应用是否需要订阅。同时开发人员必须在6月16日之前遵守此更[详细]
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有钱言实力、没钱去一边,二次元出海日本就这么真实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:196
副标题#e# 导语:日本是出海圈公认的“噩梦”难度副本,虽然同处亚洲同受东方文化的熏陶,但想只凭这些就在日本移动游戏市场插旗就将问题想得太过简单了点。 榜单上有不少二次元题材的游戏,畅销榜Top100中有6款中国厂商的二次元游戏,有3款甚至是今年2月份[详细]
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一年上架 146 款产品,经营养成游戏占多数,未成年人保护再成重点!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:185
副标题#e# 导语:近日,七麦研究院观察到 App Store 游戏免费榜中,出现了不少模拟游戏,有经营模拟游戏,也有策略模拟。如近期排名成功超越‘宝剑大师’的‘亿万人生’,这款游戏只需通过不断合成车子,就能升级跑车和房屋、并得到美女助理,以及丰厚的金[详细]
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再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:53
副标题#e# 导语:首先看一条信息,4月20日,穿山甲更新广告接入业务规范。记者在穿山甲平台常见的广告违规行为说明中注意到一条对激励视频变现的要求“不能提供金钱补偿或可变现,或可转让给他人的激励形式激励用户点击广告(点击广告指Endcard或是激励视频[详细]
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从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度,探究《剑与远征》的火爆原因
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:104
副标题#e# 导语:莉莉丝游戏:“全球化”的蜕变之路 相信每一个曾经沉迷于《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》)的玩家,对“莉莉丝游戏”(以下简称莉莉丝)这个厂商想必不会陌生。 在那个并不遥远的年代,《小冰冰传奇》虽然被玩家冠以“肝氪相依”的名[详细]
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《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:71
副标题#e# 导语:如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧! 自1979年《爆破彗星》(Asteroids)和《月球冒险》(Lunar Lander)等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化[详细]
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任天堂:游戏最初的目的,不过是好玩和有趣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:138
导语:全球能活过100年的企业只有0.00045%,任天堂就是奇迹之一。 百年老店,再次火遍全球 很难想象,一家诞生于清末年间的百年老店,对于21世纪的年轻人来说,依然具有致命的吸引力。 3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:155
副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过[详细]
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关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:194
副标题#e# 导语:众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条: 在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐; 在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡; 日本玩家大多排斥多人游戏。 以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家[详细]
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精品游戏+布局5G云游戏驱动完美世界Q1业绩超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:71
导语:在全球新冠疫情背景下,游戏用户规模、在线时长持续增加,使具有产品粘性与精品能力的游戏厂商一季度业绩超出市场预期。4月13日晚,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,其中游戏业务增长十分亮眼,净利润同比增长高达60%~70%。 公告称,期内,受益[详细]

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