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TapTap 8.8,Steam特别好评,制作人亲述:最初公司所有人反对立项这款游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:142
副标题#e# 导语:之前在选题阶段,对于是否要写这款游戏,一开始葡萄君的内心是拒绝的。 “这款游戏”是指一款名为《恶魔秘境》的Roguelike卡牌。不同于《杀戮尖塔》的简单易上手,这款卡牌游戏最初亮相时实在过于硬核。 葡萄君之前只玩过《炉石传说》、《[详细]
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中国云服务巨头腾讯云参展2019全球游戏开发者大会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:138
导语:11月10日-11月12日,汇聚了全球游戏开发者的行业交流盛会——GameDaily Connect全球游戏开发者大会将在深圳南山区海上世界文化艺术中心举行。本次大会由南山区文化广电旅游体育局和创梦天地联合主办,市科技创新委员会、南山区委宣传部等单位指导,[详细]
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GDES·澳门·2019|对话多益网络王如洁 :以创新形式汇聚和演绎中国传统文化故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:88
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|对话汕头大学教授陈莱姬:中国游戏产业应该加强国际竞争力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:102
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|中国音像与数字出版协会第一副理事长致辞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:84
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|西山居运营总监姚喆:文创IP助力游戏发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:159
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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暴雪嘉年华:现场采访《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-16 热度:102
导语:新手卡预订魔兽世界专区 2019暴雪嘉年华现场,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas,针对诸多玩家关心的问题,接受了中国媒体采访。以下为采访全程视频。 视频加载中,请稍候... 自动播放 play 暴雪嘉年华:现场采访魔兽世界游戏总监Ion Hazzikosta[详细]
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外媒:亚洲游戏公司为何在欧美市场畅通无阻?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-09-03 热度:156
导语:亚洲手游公司旗下IP正在成为主流,他们不但一开始就将品牌立足于全球,同样在发达国家获利颇丰。在本土市场包括中国,韩国和日本取得成功以后,他们的下一步就是与西方游戏公司展开直接竞争,进军欧美市 亚洲手游公司旗下IP正在成为主流,他们不但一[详细]
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中国上市游戏企业数量198家,收入超20亿元的15家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-18 热度:150
导语:2019年8月2日,由伽马数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业竞争力调查报告发布会”在上海举行,会上发布了《2019年上市游戏企业竞争力报告》。 报告的重要信息包括: 2019年上半年,中国游戏市场实际收入达1163[详细]
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UE4引擎给《龙族幻想》及手游产业带来的变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:79
副标题#e# 导语:“作为一家22年的老牌游戏公司,祖龙迈出的这一步代表了时代的新趋势。” 2019年,“吃鸡”热度不减,自走棋如日中天,出海更是你追我赶蜂拥而上,然而,即便市场上的游戏类型、玩法模式千变万化,祖龙却丝毫不为所动,仍旧在做MMORPG游戏[详细]
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以文创DNA诠释社会责任,看看行业大咖怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:90
导语:夏去秋来,让人神清气爽。秋天,是成熟和收获的季节。近日,文创企业完美世界发布了2018年企业社会责任报告,在前不久人民网发布的《2018—2019游戏企业社会责任报告》中,完美世界综合排名位于前列。此前,腾讯、网易、游族网络、三七互娱等数字文[详细]
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动视暴雪:净收入同比下降 月活玩家掉至3.27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:178
导语:今年2月,动视暴雪抡起了裁员大锤,宣布要解雇800名员工。此事过去半年,这家公司在北京时间8月9日,公布了2019年第二季度财报。 据美国媒体Variety报道,动视暴雪公司为今年第二季度所取得的财务业绩,举行了庆功会——让该公司感到心满意足的是,Q[详细]
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游戏本地化,到底为什么做不好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:173
副标题#e# 导语:饱受诟病的“老司机”难度 不知大家还记不记得《神秘海域4》那个饱受诟病的“老司机”难度?其实那个译文就是我们搞出来的。 饱受诟病的“老司机”难度 那是三年半之前的事情了。当时,我和另一位关系很好的小伙伴阿熊负责《神秘海域4》这[详细]
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君海网络2019上半年总营收6.6亿,同比增长89.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:52
导语:君海网络上市母公司卧龙地产8月9日发布了2019上半年财报,报告显示,2019年上半年君海网络实现营收约6.6亿元,相较2018年上半年营收3.48亿,同比增长了89.7%。 净利润方面,上半年未经审计的净利润为 9027万元,相较2018年上半年净利润9509万,同比[详细]
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阅文集团上半年净利润3.90亿元 同比下降19.3%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:114
导语:8月12日下午消息,阅文集团(00772.HK)公布2019上半年业绩,其上半年实现总收入29.71亿元人民币,同比增长30.1%;毛利为16.2亿元,同比增长35.5%;通用会计准则下,净利润3.93亿元,同比下降22.4%;非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利3.90亿元[详细]
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动视暴雪的情况也许没有外界想象中那么糟?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:56
导语:8月9日凌晨,动视暴雪公布了2019年第二季度的财报。根据GAAP(美国一般公认会计原则),动视暴雪今年Q2净营收为13.96亿美元,高于预期的13.15亿美元,但相比2018年同期的16.41亿美元出现了下滑。 Q2营收均出现滑坡,动视和暴雪的日子都不好过 报告显[详细]
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我们调研了500个趣头条用户,发现羊毛真难薅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:199
导语:中国四线及以下城市及地区约9亿人,占全国总人口70%,人口众多。产业和资本都想象着这个群体在互联网使用行为上仍有较大挖掘空间。 下沉三杰皮卡丘(Pdd、Kuaishou,Qtt)中的趣头条敏锐地发现了下沉市场的巨大机会,通过补贴的方式迅速在两年时间里[详细]
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腾讯云发布小游戏联机对战引擎 单机游戏一键具备联机能力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:113
导语:8月13日,腾讯云发布游戏PaaS产品小游戏联机对战引擎(MGOBE)。基于腾讯游戏数十年的游戏研发经验,小游戏联机对战引擎可为小游戏开发者提供后台网络能力,使其快速、低成本实现联机游戏。 腾讯云互联网行业产品总监、小游戏联机对战引擎负责人陈亮[详细]
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网易出了款二次元+机甲的战术竞技新游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:144
副标题#e# 导语:在今年520上,网易透露一款名为《代号:ACE》的机甲动作射击类游戏即将上线。 当时网易解释称,产品代号之所以叫ACE,是因为游戏要素可以归结为“3个A”:动漫(Animation)、机甲(Armor Mech)、动作(Action)。 尽管二次元机甲题材让葡[详细]
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国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:116
副标题#e# 导语:最近和一些朋友聊日本市场的时候发现,很多国人分析日本市场还是从表面现象入手,用定式思维去研究。 比如按照咱们中国人的思维,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑[详细]
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PC和移动服务出色 Nexon上半年营收5.078亿美金
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:162
导语:韩国游戏发行商 Nexon 8 月上旬公布了其 2019 年第二季度的收益情况。财报显示,截止 2019 年 6 月 30 日,Nexon 营收达到了 5.078 亿美金。 上图:MapleStory M 即将登陆移动设备 这一数字较去年同期增长了 13%。Nexon 将近期的增长归功于其强大的[详细]
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马里奥制造2:让玩家心甘情愿的帮你“做游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:196
副标题#e# 导语:今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全 今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全[详细]
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起底网络直播灰色发展史:生于高尚 触礁于低俗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:174
导语:13年前的2005年,一家叫9158(谐音“就约我吧”)的网站在视频聊天室中开启了一个新功能,网友展示才艺吸引其他网友的观看,如果观看者满意,可以向展示者支付一定金钱。 原本自娱自乐的国内网络直播自此走上商业化征程。让粉丝掏钱打赏,成为主播和[详细]
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小游戏也敢1亿日元买量《1LINE》如何在全球成功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:143
导语:2018年的时候,日本开发商MagicAnt的一款超休闲游戏《1LINE》曾拿下了美国免费榜首,最高曾在77国iOS平台进入了前十名。 此前,该公司CEO Ryusuke Yamaguchi在接受采访时透露,为了让《1LINE》登顶,单月买量成本最高用了1亿日元(661万元人民币),[详细]
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完美世界发布2019年半年度财报:营业收入36.56亿,利润增长30.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:192
导语:2019年8月9日,A股上市企业完美世界发布2019年半年度财务报告,报告显示:2019年上半年公司实现营业收入超36.56亿元,剔除2018年转让的院线业务影响后,游戏及影视业务收入实际较上年同比增长12.44%。公司2019年上半年实现归属于母公司所有者的净利[详细]

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