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向其他领域不断拓展,打造游戏宇宙会是一件好事吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:164
导语:最近看到了两则新闻,再次引发我对XX游戏宇宙的思考。 一是拳头正式宣布成立自己的游戏发行部门‘Riot Forge’,Forge可翻译成锻造厂、铁匠铺。 这个部门的职能是与第三方工作室合力制作并发行LOL宇宙的游戏作品,也会帮助那些愿意加入LOL宇宙的工作[详细]
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《炉石传说》酒馆战棋:真正在“自走棋”玩法上更进一步
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:182
副标题#e# 导语:与其说“《炉石传说》推出了一个自走棋”,不如说《炉石传说》给了自走棋一个新的思路。 从内测到现在,《炉石传说》最吸引我的始终是它的特殊模式:竞技 与其说“《炉石传说》推出了一个自走棋”,不如说《炉石传说》给了自走棋一个新的思[详细]
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《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:109
副标题#e# 导语:《群星》的地位非常有趣。在P社游戏玩家群体看来,没有了历史原本定义玩法不像P社的风格,4X游戏也不是P社擅长的东西,更何况还有个《文明》在上面压着,大家都对这款游戏的水准表示观望;对其他玩家来说,群星就是个新的宇宙4X游戏而已,[详细]
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游戏用户研究人员谈为什么反感趣味性评分
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:137
副标题#e# 导语:游戏行业的用户研究人员经常需要为正在开发的游戏打分,也就是所谓的“趣味程度(fun scores)”——对游戏整体情况做个评价,也能让游戏团队对未来的评分有个概念。有些发行商会保留以往测试过的所有游戏的评分,从而能够得出“这个游戏比[详细]
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2019年QQ小游戏开发者峰会举行,多项措施助力开发者成长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:113
导语:2019年,游戏行业迎来动能转换稳定期,主打休闲娱乐的轻量级小游戏释放流量红利,成为行业强势新动力,为开发者带来巨大发展空间。作为行业新动能中的重要力量,QQ小游戏中心于12月11日在深圳举办主题为小游戏,Q精彩的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及[详细]
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策略类手游在番茄孵化器拿游戏代理分成比例很高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:161
导语:移动游戏市场在2019年迎来新的增长,游戏厂商在游戏推广中投入力度加大,手游创业者们迎来了春天。对于手游创业者而言,要进入手游行业发展,首先要考虑的就是目标市场的品类偏好问题,再根据用户偏好寻找合适的项目进行加盟。仙侠类和国战类手游市[详细]
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在一只手玩的平台游戏Ordia的危险世界中生存
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:109
导语:手机游戏开发人员可以使用的更为独特的功能之一就是可以单手玩游戏。当您希望在上学或上班途中乘坐公交时玩些休闲时,它们非常适合。 Ordia是一款使用这种随意控制方案产生巨大效果的游戏。实际上,您只需要一根手指就可以播放它。但是,不要让超简[详细]
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隐私数据安全指标居行业先列 三七互娱MSCI ESG 评级再提升
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:107
导语:日前,国际指数公司MSCI(明晟)公开全球2800多家上市公司的MSCI ESG(环境、社会和公司治理)评级。在中国互联网行业中,腾讯、网易、三七互娱三家中国头部游戏企业均获得BBB评级。其中三七互娱更是通过持续提升公司在隐私安全、社会治理等方面的建[详细]
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游戏防沉迷调查:实名认证难 “7岁儿童”就可充值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:81
副标题#e# 导语:“孩子太沉迷游戏了。”12月1日,张伟(化名)向新京报记者表示,10岁的儿子越来越沉迷玩手游,“每天玩到夜里10点多都不睡觉。” 另一位家长面临同样的苦恼,“除了玩耍时间越来越久外,还不断往游戏里充值。现在每个月要花六七百元在游戏[详细]
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多重利好助推 世纪华通市值重回600亿元大关
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:194
导语:截至12月6日,作为A股最大的游戏公司之一,世纪华通的市值再度站上了600亿元的大关,股价也创出近期的新高。除了全行业因版号重启带来的回暖之外,也是其本身全品类布局的利好被不断释放。 11月19日,随着谷歌云游戏平台的正式开放,5G云游戏概念彻[详细]
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乐游科技易主:创梦天地拟收购乐游科技69.21%股权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:82
导语:12月9日晚间消息,游戏公司创梦天地发布公告称,就收购乐游科技约69.21%股权与乐游科技控股股东郁国祥及其全资拥有公司港新及奇新订立谅解备忘录。根据谅解备忘录,售股股东可能向公司出售乐游已发行股本合共21.33亿股股份,相当于乐游已发行股本约6[详细]
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11月全球手游营收排行榜出炉 腾讯两大热门手游营收均超1亿美元!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-17 热度:79
导语:Sensor Tower 最新发布了 2019 年 11 月全球手游营收排行榜。 本月,来自腾讯的《PUBG Mobile》以 1.58 亿美元(约合人民币 11.1 亿元)的营收,荣登全球手游收入排行榜冠军。与 2018 年同期相比,这款游戏的营收增长了 5 倍。美国和日本是其主要的[详细]
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十年巨制,不只是高清:CFHD重新定义穿越火线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:53
副标题#e# 导语:毋庸置疑,十年之前,引爆国内FPS网游市场的游戏是《穿越火线》(以下简称CF)。如今CF已运营11年之久,它在老玩家心目中地位依旧不可撼动,对很多人来说,它始终都是那款“爽感”来得最快的FPS游戏。很多国内玩家最初玩FPS的枪感、意识、[详细]
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亮相日本一年,这款万众期待的国产二次元手游怎么样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:65
副标题#e# 导语:在市场激烈竞争的今天,众所周知,研发成了一项“高危”职业。为了让要求愈发刁钻的用户满意,“牺牲一个程序员祭天”已经不是什么新鲜事,而在更为看重品质的二次元手游中,被献祭的往往还有策划等一众职业。 12月10日,由网龙研发、B站宣[详细]
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狂砸电视广告:11月索尼为《死亡搁浅》豪掷990万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:199
导语:随着假日季节的到来,游戏公司在电视广告的支出也在增长。根据外媒GamesBeat与iSpot.tv联合发布的数据显示,11月,(美国)游戏电视广告,13个品牌累计支出约6270万美元,比10月多了200余万美元。 支出前五的游戏品牌分别是PlayStation、Xbox、任天[详细]
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这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:105
副标题#e# 导语:这年头,流量运营的形式越来越高级了。 限于华南厂商的一贯低调,从业者不一定了解四九游戏,但或多或少可能见过《葫芦娃》手游的买量广告。 3年前,四九游戏凭借营销和买量将《葫芦娃》手游做到近亿月流水,由于广告转化率特别高,《葫芦[详细]
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2K宣布创立新工作室以开发《生化奇兵》新作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:167
导语:《生化奇兵》新作就在路上了。2K正式成立全新游戏工作室Cloud Chamber,且已经开始了《生化奇兵》的制作。报道称,Cloud Chamber在今天正式宣布之前已经秘密运营了18个月。 2K表示Cloud Chamber的主要工作地点是美国旧金山以及加拿大蒙特利尔。这也[详细]
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靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:105
副标题#e# 导语:导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近2年后终于上线……这就是第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目《奇迹一刻》。 《奇迹一刻》是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。玩家[详细]
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年度大数据揭秘:游戏人才们的2019 几多悲喜几多愁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:89
导语:2019已经进入尾声,中国游戏产业的人才,薪水增加了多少?这个职位的未来如何?需求是增加还是减少?北上广深哪个城市更吸引你?期望明年薪水能达到什么水平?游戏全球化,国外工作的薪资几何? 每年一度的大餐——伽马数据的年度报告即将上桌,在这[详细]
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腾讯+任天堂,国行Switch的另一种可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:133
副标题#e# 导语:5年以后,当我看到正式发布的国行switch时,又想起了自己刚刚从报社跳槽到游戏圈,怀着满腔热血写下的第一篇正式专栏,一篇关于“国行Xbox发布会”的时评。那时的我还太年轻,无法正确衡量眼前的一切,总是喜欢小题大做,幻想着自己正经历[详细]
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小岛秀夫:MEME与连接
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:191
副标题#e# 导语:本文选自小岛秀夫的文集‘创作する遗伝子:仆が爱したMEMEたち’中的结尾部分,名为‘MEMEから绊へ’的文章,是这次本书再版后新加入的文章,创作于死亡搁浅即将上市之前。重新阐述了一下小岛秀夫理解的本书主题“MEME”以及死亡搁浅的主题[详细]
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深受玩家们喜爱的RPG游戏,也曾有过一段盛世王朝
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:58
副标题#e# 导语:RPG游戏对于玩家们的影响来说是潜移默化的,时至今日只要是经历过FC到PS2时期RPG“盛世”的玩家们,似乎对现如今的游戏种类都不甚满意,总感觉现代的3A大作少了点什么,缺乏日式RPG那种让人沉迷其中的乐趣。这也从另一方面证实了RPG游戏的[详细]
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国产武侠的“伪武侠文化”!高度自由的国产武侠离我们有多远?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:71
副标题#e# 导语:自从我拿到吃了一个月泡面换来的《血狮》那天起,我就发誓绝对不会给那些打着“民族产业”搞推销的游戏厂商任何支持! 引 作为商品,电子游戏是用来娱乐的,而不是用来情怀的,诸如“中国人制作的游戏,必须支持一波”此类打着“国产”、“[详细]
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MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:125
副标题#e# 导语:前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作。 11月15日,针对《罗布乐思Roblox》,腾讯推出了创意作品征集大赛、北极星计划等创作者招募、扶植计划。其中,仅北极星计划就拿出了3000万元资金扶植创作者,还要帮创作[详细]
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从《死亡搁浅》说开来,浅析游戏里的开放世界设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-16 热度:180
副标题#e# 导语:距离《死亡搁浅》发售已经过去了一个月左右,相信大部分第一时间入手的玩家都已经通关了。在发售前后关于游戏宣发、类型、评分的种种争论逐渐平息之后,或许我们终于能从游戏设计的角度再来细细审视本作。不论你是否喜欢和接受,小岛监督确[详细]

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